28 września 2024 roku zostały ogłoszone wyniki 20. edycji Konkursu. Poniżej prezentujemy zwycięzców i wyróżnienia w siedmiu kategoriach, a także gry nominowane. Gorąco polecamy wszystkie te tytuły!
Zwycięzcy kategorii Najlepsze Wydanie 2024 oraz Najlepszy Polski Autor 2024 zostaną ogłoszeni podczas Festiwalu AleGramy, 16 listopada 2024 roku.
Poniżej znajdują się łącza do zapisu transmisji z Gali Rozdania Nagród oraz wywiadów z Laureatami, które zostały przeprowadzone po Gali.
"W tej grze dzieci wcielają się w poszukiwaczy pand o określonych cechach, takich jak wzrost, waga czy długość trzymanego bambusa, co rozwija ich zdolności poznawcze i refleks. Dzięki prostym zasadom opartym na rzucie kością i dynamicznej zabawie w łapanie kart, gra dostarcza mnóstwo radości i emocji całej rodzinie. Za doskonałe połączenie szybkiej reakcji z rozwijaniem umiejętności spostrzegawczości i porównywania."
Uzasadnienie Kapituły
"Gra zachwyca piękną oprawą graficzną i bajkowym klimatem, przenosząc uczestników do magicznego świata pełnego przygód. Dzięki wysokiej regrywalności i możliwości rozwijania umiejętności planowania, dostarcza niezapomnianych emocji całej rodzinie. Za wspaniałe połączenie prostych zasad z głębią strategicznych decyzji, które angażują zarówno młodszych, jak i starszych graczy."
Uzasadnienie Kapituły
"Ta gra rozwija wyobraźnię i umiejętność podejmowania decyzji u najmłodszych, łącząc elementy testowania szczęścia z angażującą mechaniką rysowania. Dzięki prostym zasadom i braku tekstu jest odpowiednia nawet dla pięciolatków, a jednocześnie dostarcza wiele radości całej rodzinie. Za wprowadzenie dzieci w świat gier typu roll & write poprzez kreatywną zabawę w rysowanie najstraszniejszego potwora."
Uzasadnienie Kapituły
Ale Bałagan
Wydawnictwo: Granna
Ale Kocioł!
Wydawnictwo: FoxGames
Ale Liski 2
Wydawnictwo: FoxGames
Paszczaki
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Pokaż Język
Wydawnictwo: Granna
PudełKotki
Wydawnictwo: Alexander
Spy Guy Junior Zwierzaki
Wydawnictwo: Trefl
"Ta rodzinna gra planszowa pozwala graczom wcielić się w kapitanów kocich rakiet, których misją jest dotarcie jak najdalej w kosmos, unikając przy tym "kotastrof". Dzięki oryginalnej tematyce i angażującej mechanice, gra rozwija instynkt strategiczny i dostarcza mnóstwo radości zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Za wciągające połączenie humoru, ryzyka i strategicznego myślenia w kosmicznej przygodzie z udziałem nieustraszonych kotów."
Uzasadnienie Kapituły
"Ta gra kafelkowa pozwala dzieciom budować swoje królestwo, wybierając spośród elementów takich jak pola, farmy, wioski, mury obronne, rynki, koszary, kościoły i pałace, co rozwija ich umiejętności planowania i podejmowania decyzji. Dzięki prostym zasadom i angażującej mechanice, dostarcza wiele radości i edukacyjnych wartości, wprowadzając rodziny w fascynujący świat strategii i historii. Za umożliwienie graczom wcielenia się w rolę średniowiecznych lordów i rozwijania własnych lenien poprzez strategiczne decyzje."
Uzasadnienie Kapituły
"W tej grze maksymalnie sześciu graczy wspólnie tworzy urokliwy świat heksagonalnych krajobrazów, realizując zadania powierzone przez mieszkańców i odblokowując nowe kafelki. Dzięki temu każda rozgrywka stawia przed nimi nowe wyzwania, jednocześnie relaksując i poprawiając samopoczucie. To prawdziwe "spa dla mózgu", które dostarcza satysfakcji bez ryzyka przegranej, zachęcając do współpracy i wspólnego odkrywania. Za relaksujące połączenie kooperacyjnej strategii i kreatywnego budowania, które angażuje graczy w każdym wieku."
Uzasadnienie Kapituły
Bonsai
Wydawnictwo: FoxGames
Ekosystem 2: Rafa Koralowa
Wydawnictwo: FoxGames
Klonowa Dolina
Wydawnictwo: Lucrum Games
Kuku na Muniu!
Wydawnictwo: Granna
Orzeszki ze ścieżki
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Podziemne Imperium
Wydawnictwo: Portal Games
Zwierzęta z Baker Street
Wydawnictwo: Lucrum Games
"Zdarzyło się Wam kiedyś jeszcze długo po rozgrywce przeżywać zwycięstwo? Zamiast zasnąć, gapić się w sufit i przypominać sobie epickie starcie, wygrane o włos? Pewnie tak. Pewnie nie raz. Ale czasem wcale nie trzeba wygrać, żeby długo pamiętać rozgrywkę, zwłaszcza, gdy wzbudza niesamowite emocje."
Uzasadnienie Kapituły
"Czasem znane mechanizmy, połączone w ciekawy sposób dają zupełnie nowy twór. Grę przystępną, która łagodnie wprowadzi graczy rodzinnych w świat bardziej zaawansowanych rozgrywek, grę która odpręża, i jednocześnie daje nutę rywalizacji. Bo co można zrobić, kiedy człowiek jest zmęczony codzienną gonitwą? Rzucić wszystko i wyjechać w góry."
Uzasadnienie Kapituły
"Czy da się zrobić angażującą grę dobrze działającą w dużym gronie? Czy można połączyć proste zasady z głęboką rozgrywką i wysoką interakcją? I ostatnie, najważniejsze pytanie: czy da się stworzyć grę, która spełni te wymogi i przetrwa próbę czasu? Da się."
Uzasadnienie Kapituły
Biały Zamek
Wydawnictwo: Portal Games
Huang
Wydawnictwo: Phalanx
Leśne Rozdanie
Wydawnictwo: Rebel
Obsesje
Wydawnictwo: Lucrum Games
Turing Machine
Wydawnictwo: Lucky Duck Games
Unmatched: Opowieści Niesamowite
Wydawnictwo: Ogry Games
Zamiast nas
Wydawnictwo: Lucrum Games
"Niesamowicie oryginalny i ambitny tytuł. Jego asymetryczność i zgrabne połączenie mechaniki z tematem gry, zapewnia niezwykłą imersję. Idealnie skrojony tytuł ekspercki. Zachwycił głębią strategii i zależnościami pomiędzy poszczególnymi elementami rozgrywki."
Uzasadnienie Kapituły
"Za emocje, które wzbudza, za to, że nie można przejść koło tego tytułu obojętnie. Dzięki niemu możemy przenieść się w inne realia historyczne i sprawdzić się w niezwykle ciężkiej sztuce negocjacji i dyplomacji."
Uzasadnienie Kapituły
"Za niesamowitą głębię rozgrywki. Ogromną regrywalność, która sprawia, że kolejne partie w ten wspaniały tytuł, tylko potęgują zachwyt. Przy następnych rozgrywkach dostrzegać można jeszcze więcej połączeń, niuansów. "
Uzasadnienie Kapituły
Era Innowacji
Wydawnictwo: Portal Games
Great Western Trail – Nowa Zelandia
Wydawnictwo: Rebel
Władcy Oceanu
Wydawnictwo: Phalanx
"Jest to gra oparta na świetnie znanym na całym świecie uniwersum, posiadajacym mnóstwo fanów - cechuje się prostymi regułami, angażującą historią i zwrotami akcji. Równocześnie najlepiej spośród wszystkich gier z tego roku łączy mechanizmy i fabułę w jedną spójną całość, ale zmusza graczy do odrzucenia wszelkich nawyków nabytych w tego typu grach, bowiem gdy bez sprytnego planu ruszymy naprzód, szybko przekonamy się, że była to zła decyzja. Przystępne wprowadzenie i bardzo mocne uniwersum znane z gier cyfrowych zachęci z pewnością nie tylko doświadczonych graczy planszowkowych."
Uzasadnienie Kapituły
"Gra, która oprócz utrzymania uwagi graczy na długie godziny, cechuje się wręcz doskonałą historią - niesamowite światy w niej opisane wpłyną pozytywnie na wyobraźnię graczy, szczególnie tych którzy pokochali takie dzieła sztuki filmowej jak Interstellar czy Odyseja Kosmiczna. "
Uzasadnienie Kapituły
"Gra przedstawiająca niezwykle wciągającą przygodę fantasy w alternatywnej historii Europy, która świetnie łączy innowacyjne mechanizmy takie jak czas, ale wprowadza je w sposób niezwykle przystępny nawet dla mniej doświadczonych graczy."
Uzasadnienie Kapituły
Final Girl
Wydawnictwo: Lucky Duck Games
Mityczny Wiatr
Wydawnictwo: Galakta
Too Many Bones
Wydawnictwo: Portal Games
Wiedźmin Stary Świat
Wydawnictwo: Go On Board
"Za zaskakująco udane połączenie tematu z mechaniką. Za dynamiczną rozgrywkę, po której chce się od razu siadać do kolejnej partii. Za zmuszenie graczy do współpracy bez syndromu "gracza alfa". Za stopniowe zwiększanie trudności gry w miarę, jak ją poznajemy. "
Uzasadnienie Kapituły
"Za mechaniczne dopracowanie w pełni asymetrycznej gry tak, że emocje odczuwamy do samego końca. Za klimat podkreślony przez grafiki i wykorzystane w grze pojęcia. Za ogromną regrywalność, którą nawet w samej podstawce zapewnia różnorodność kart, a dodatkowo wzmacnia liczba dostępnych dodatków."
Uzasadnienie Kapituły
"Za klimatyczną rozgrywkę, do czego przyczynia się zarówno mechanika, jak i starannie wykonane figurki i inne elementy gry. Za przystępność instrukcji wprowadzającej do złożonego świata pojedynków magów. Za możliwość rozbudowy o kolejne talie i postacie."
Uzasadnienie Kapituły
Boop. Kocie przepychanki Wydawnictwo: Dice & Bones
Dracula vs Van Helsing
Wydawnictwo: Muduko
Jekyll i Hyde
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Mecz Stulecia
Wydawnictwo: Lucky Duck Games
Na rozkaz!
Wydawnictwo: Lucrum Games
Senjutsu: Bitwa o Japonię
Wydawnictwo: Ogry Games
W Oparach Miłości
Wydawnictwo: Lucrum Games
"Na koniec oczywiście gra, która rozkręci zupełnie każdą imprezę. Jak rzadko kiedy w tym przypadku naprawdę można rozpocząć grę bez tłumaczenia zasad. Natychmiastowa zabawa, impreza w pudełku i to taka, która łączy pokolenia. To wszystko znajdziecie w grze HITSTER."
Uzasadnienie Kapituły
"Gra, dla której podejrzliwość, kłamstwo, zdrada i łamanie obietnic to chleb powszedni. Jest to imprezówka zdecydowanie zaawansowana, choć na pewno nie przekomplikowana, a zanurzenie się w nie tak znowuż głębokich odmętach zasad sowicie wynagradza świetną zabawą. No i co jest kwintesencją imprezy, świetnie działa w gronie nawet 11 grających. Ogromną falę emocji z pewnością zapewni wam Kraken: Gra ukrytych tożsamości i buntu na pokładzie."
Uzasadnienie Kapituły
"Gra, która wspaniale łączy współpracę w zespole z rywalizacją pomiędzy drużynami. Nowe podejście do znanej wszystkim zabawy w kalambury aktywuje szare komórki w naprawdę nietuzinkowy sposób, a pomimo pozornie tych samych informacji dostępnych przy stole, gracze najczęściej są w swoich rozważaniach w zupełnie różnych miejscach. Taką to starą dobrą zabawę w bardzo fajny nowoczesny sposób opakowują Listy z zaświatów."
Uzasadnienie Kapituły
5 Sekund: Sztafeta
Wydawnictwo: Trefl
Ding!
Wydawnictwo: Egmont
Poszły Konie
Wydawnictwo: Lucky Duck Games
To nie kapelusz!
Wydawnictwo: Ravensburger
Trio
Wydawnictwo: Rebel
"Ten autor przeszedł ścieżkę rozwoju, którą da się odmierzyć jego kolejnymi grami. Tworzył, uczył się, wyciągał wnioski, aż wymyślił zaprojektował grę, w której wszystko jest na właściwym miejscu, gdzie poszczególne mechanizmy są wyważone i dobrze ze sobą powiązane. Taką, która zaintryguje bardziej doświadczonych graczy, a jednocześnie łagodnie przywita tych doświadczonych mniej. Grę o uniwersalnym temacie, który dobrze kojarzy się każdemu. Grę o górskich wędrówkach."
Uzasadnienie Kapituły
- za urocze, ale nie infantylne ilustracje
- za komponenty, które chciałoby się zjeść- za różnorodne kafelki ula dla każdego koloru gracza- za nabierak do miodu jako znacznik pierwszego gracza- za dopracowanie najdrobniejszych szczegółów- za spójną koncepcję wizualną gry o pszczołach- za plaster miodu na spodzie pokrywy pudełkaUzasadnienie Kapituły
- za to, że idzie pod prąd w czasach, gdy jesteśmy z każdej strony oślepiani kaskadą intensywnych barw.- za to że mimo to, a może właśnie dlatego, ten laureat wyróżnia się i przyciąga wzrok pośród gąszczu obecnych tytułów na rynku.- za to, że gdy poświęcimy mu trochę uwagi, dostrzeżemy mnóstwo drobiazgowych detali i wielki kunszt rysownika.- za czerń i biel przełamaną pojedynczymi barwami, co nadaje im dodatkowej siły oddziaływania.Uzasadnienie Kapituły
"Za to, że wreszcie, po ponad 10 latach, jedna z absolutnie najlepszych eurogier w historii została wydana w taki sposób, na jaki obecnie zasługuje."
Uzasadnienie Kapituły
