KATEGORIA: GRA IMPREZOWA

GRY NOMINOWANE

7 słów

"W tej grze słownej gracze muszą wymyślać jak najdłuższe słowa zawierające nie tylko litery widoczne na stole, ale mogą też dodawać inne, których potrzebują. Punkty dostaną jedynie za litery dostępne na stole, a im rzadsza litera, tym więcej daje punktów. Jakie jest najdłuższe znane wam słowo? Pamiętajcie, żeby nie ""przeintelektualizować"" waszych odpowiedzi! Gracze będą rywalizować, tworząc słowa z liter przedstawionych na stole. W przeciwieństwie do innych gier słownych, tutaj nie musicie wykorzystać wszystkich liter z obszaru gry. Co więcej, nie wszystkie litery w wymyślonym słowie muszą być dostępne. Wystarczy, że wykorzystacie te litery, które dadzą wam najwięcej punktów zwycięstwa!"

 

  • Autor: Gil Hova
  • Liczba graczy: 1-6
  • Wiek graczy: 10+
  • Czas gry: 20 minut
  • Wydawnictwo: FoxGames

Bazgroll

Dobierz kartę Rysuj. Odgaduj. Punktuj! Wasze zadanie jest proste: narysujcie na swoich kostkach symbole, dzięki którym inni gracze będą mogli odgadnąć wasze hasło. Następnie wszyscy jednocześnie rzucacie swoimi kośćmi i staracie się domyślić, jakie hasła wylosowali wasi współgracze. Możecie też urozmaicić rozgrywkę i sami wymyślić hasła, zapisując je na swojej tabliczce! BazgROLL to gra, którą pokocha każdy fan imprezówek i gier słownych!

 

  • Autor: Antonin Boccara
  • Liczba graczy: 2-6
  • Wiek graczy: 10+
  • Czas gry: 25 minut
  • Wydawnictwo: FoxGames

Dylemat wagonika

Imprezowa gra karciana doskonale łącząca rozważania filozoficzne z atmosferą krwawej jatki znaną z popularnych komiksów internetowych Cyanide and Happiness. Podczas gry jedna z osób wciela się w maszynistę, który stanie przed legendarnym, psychologicznym wyzwaniem: tytułowym dylematem wagonika. Prowadząc rozpędzony pociąg będzie musiał zdecydować, po którym torze przejechać. Na każdym z nich znajdują się niczego nieświadomi ludzie. Zadaniem pozostałych graczy jest przekonanie maszynisty, by wybrał tor przeciwnej drużyny. W tym celu będą zagrywać karty nieskazitelnych postaci, plugawych postaci oraz modyfikatorów - dobrych i złych czynów, których dokonali ludzie uwięzieni na torach. Jednak nade wszystko będą mieli pole do popisu nad stołem, podczas ciekawych, często zabawnych, głęboko filozoficznych dyskusji!

 

  • Autor: Scott Houser
  • Liczba graczy: 3-13
  • Wiek graczy: 18+
  • Czas gry: 30 - 90 minut
  • Wydawnictwo: Rebel

Paranormalni Detektywi

Otwierasz oczy i doznajesz największego szoku w swoim życiu – ono właśnie dobiegło końca, a Ty jesteś zawieszonym w powietrzu duchem! Przerażony patrzysz w dół na własne ciało i dostrzegasz, że dziwna grupa nieznajomych zgromadziła się wokół Twoich doczesnych szczątków, przyglądając się im z fascynacją. To... detektywi! Naprowadź ich na trop mordercy, by sprawiedliwości mogło stać się zadość! Paranormalni Detektywi to gra imprezowa z elementami dedukcji. Jeden z graczy odgrywa rolę Ducha niedawno zmarłej osoby, podczas gdy pozostali gracze wcielają się w Paranormalnych Detektywów, którzy starają się odkryć, w jaki sposób ofiara zmarła. Używając swych zdolności medium, Detektywi będą komunikować się z Duchem, zadając pytania dotyczące szczegółów zbrodni. Duch odpowiada na różne dostępne dla zjawy sposoby, między innymi układając Sznury Wisielca, zagrywając Karty Tarota, układając na Tabliczce słowne zagadki czy też kierując ręką rysującego Detektywa!

 

  • Autor: Marcin Łączyński, Szymon Maliński, Adrian Orzechowski
  • Liczba graczy: 2 - 6
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 45 minut
  • Wydawnictwo: Lucky Duck Games

Top 10

"Zabawna gra towarzyska doskonale pobudzająca kreatywność! Zadaniem uczestników będzie wymyślanie haseł, jak najlepiej odzwierciedlających wylosowane miejsce w szeregu. W każdej z 5 rund jedna osoba będzie kapitanem-odgadującym, podczas gdy pozostali losują numery od 1 do 10. Następnie odczytywana jest zajawka – obszar, do jakiego mają się odnosić nasze skojarzenia (np. “dokończ życzenia świąteczne od najbardziej złośliwych do najlepszych""). Numery graczy wskazują, w którym miejscu między jednym a drugim kryterium ma znaleźć się ich odpowiedź. Każdy musi odpowiedzieć na zajawkę w sposób, który jego zdaniem odzwierciedla to miejsce. Kiedy każdy odpowie, kapitan będzie próbował ułożyć odpowiedzi w kolejności rosnącej. Każda pomyłka kosztuje drużynę żeton jednorożca, a gdy te się skończą – przegrywacie. Ale wystarczy, że pod koniec 5. rundy zostanie Wam choć jeden jednorożec, a możecie się cieszyć zwycięstwem."

 

  • Autor: Aurélien Picolet
  • Liczba graczy: 4-9
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 15 - 30 minut
  • Wydawnictwo: Rebel