TYTUŁY ZAKWALIFIKOWANE DO KONKURSU

A kysz!

A kysz! to urocza gra karciana dla młodszych i starszych, w której uczestnicy zabawy będą starali się przestraszyć jak najwięcej zwierzaków należących do przeciwnych drużyn.Słoń boi się myszy, mysz – kota, kot ucieka przed psem, a pies – przed słoniem. Zwycięży ta osoba, która jak najlepiej poradzi sobie z tą niecodzienna układanką. Jak grać? Gracz w sekrecie dowiaduje się, które zwierzę i kolor stada należy do niego. W swoim ruchu przekłada jednego zwierzaka tak, aby przestraszył on innego. Wygrywa gracz, który na końcu gry będzie miał na stole jak najliczniejsze stado. Celem gry A kysz! jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracze otrzymują je za każde zwierzę, które na koniec gry pozostanie na stole i będzie pasowało do kart sekretnych celów danego gracza.,

 

  • Autor: Adrian Dinu
  • Liczba graczy: gracze: 1-8
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

AXIO

Elegancka gra logiczna dla całej rodziny! Gracze na przemian wykładają płytki na planszę, zdobywając punkty w 5 różnych kolorach. Na koniec gry liczy się tylko najsłabszy wynik każdego gracza, więc kluczem do zwycięstwa jest równomierne punktowanie wszystkich kolorów. Wielkie emocje towarzyszą graczom do ostatniej tury, bo jednym sprytnym ruchem można zdobyć wiele punktów lub zablokować przeciwników.,

 

  • Autor: Reiner Knizia
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 45 minut
  • Wydawnictwo: Egmont Polska Sp. z o.o.

Ale Japa

Ale Japa to zręcznościowa gra towarzyska z użyciem rekwizytów, w której nakładamy na swoje twarze – maski. Prezentują one różne miny wraz z całym wachlarzem emocji. W maskach tych często wyglądamy zabawnie, czy wręcz niedorzecznie, przez co zarówno my jak i przeciwnicy nie jesteśmy w stanie powstrzymać się od śmiechu. W trakcie gry zmieniamy je często. Wszystko po to, aby zmylić przeciwnika. Nie wszystkie maski są ładne i pokazujące pozytywne emocje, tak jak w życiu nie wszyscy tacy jesteśmy. To mały pstryczek w nos dla wszechobecnego kultu piękna. Czyż nie jest tak, że chcemy zawsze wyglądać pięknie i nienagannie. Ta gra pokazuje nas samych w różnych odsłonach…na chwilę. Jeśli widzisz znajomą maskę, złap za pionek. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 30 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Amazonki

To miało być proste zadanie. Wejść do świątyni i wynieść z niej wszystko co najcenniejsze. Szybko, bez ryzyka, zanim przybędzie oficjalna ekspedycja archeologiczna. Klara i Natan byli jak zwykle perfekcyjnie przygotowani. Ale jak zwykle coś poszło nie tak. Amazonki to gra blefu i ukrytych tożsamości. Grabieżcy chcą odnaleźć wszystkie skarby i wynieść je ze świątyni. Jeśli im się uda, wygrają. Amazonki muszą im w tym przeszkodzić, myląc tropy i wciągając intruzów w pułapki. Jeśli uda im się ocalić choćby jeden skarb lub jeśli aktywują wszystkie pułapki, to one wygrają. Kto zwycięży? Komu zaufasz? Kogo wciągniesz w pułapkę?,

 

  • Autor: Yusuke Sato
  • Liczba graczy: gracze: 3-10
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 5-30
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Azul

Gra logiczna. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów dostawców i układa w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie – w ściśle określony sposób – przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu. Po ułożeniu płytek na ścianie podliczane są punkty. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w trakcie gry. Azulejos – oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami.,

 

  • Autor: Michael Kiesling
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30-45 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta

Bolidy

Bolidy to dynamiczna gra rodzinna, o nieskomplikowanych zasadach, które świetnie oddają emocje towarzyszące wyścigom samochodowym. Dobieracie karty, licytujecie się nimi o bolidy i rozpoczynacie wyścig. W trakcie gry możecie obstawić wygraną każdego bolidu – nawet należącego do przeciwnika! Czy wyprzedzisz rywali na prostej przed zakrętem? Czy prawidłowo wytypujesz zwycięzcę? Każdy zakręt i każda karta mogą zdecydować o końcowym wyniku! To doskonała pozycja zarówno dla małych i dużych chłopców, miłośników motoryzacji, wyścigów i odrobiny hazardu. Bolidy to wyścigi o wielkie stawki – przyjdzie ci obstawiać miliony na pojazdy, tak swoje, jak i przeciwników. Wszak nikt nie mówi, że musisz grać czysto – wykorzystaj ambicję oponentów i pozwól im wygrać na ostatniej prostej, tylko po to, żeby zgarnąć za to największą nagrodę. Wylicytuj najlepszy bolid! Postaw na zwycięzcę! Wygraj wyścig podwyższonego ryzyka!,

 

  • Autor: Wolfgang Kramer
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 20–40 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Brzdęk! Nie drażnij smoka

Korytarze pod Smoczą Twierdzą stanowią najbardziej niebezpieczne terytorium w całym królestwie. Tylko najwięksi rabusie mogą się tam zakraść, ograbić smoka i dać drapaka, żeby później przechwalać się swoimi wyczynami w każdej tawernie. Grupa śmiałków biegłych w złodziejskim fachu właśnie szykuje się do tej eskapady. Po drodze będziecie rekrutować sojuszników i zbierać drogocenne łupy. Ale uwaga… jeden fałszywy krok i… brzdęk! – każdy nieostrożny hałas drażni smoka, a każdy skradziony artefakt wzmaga jego furię. Pozostaje mieć nadzieję, że inni będą zachowywać się głośniej. Kto okaże się najsprytniejszym złodziejem? Komu uda się ujść z życiem i łupami, a kto na zawsze zostanie w smoczych podziemiach?,

 

  • Autor: Paul Dennen
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 30-60
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Bukiet

Piękna gra pełna kwiatów! Gracze uprawiają kwiaty na swoich polach. Kostki symbolizują klientów chcących kupić określone rodzaje kwiatów. Gracze ścinają je na swoich polach, za co zdobywają punkty. Uwaga! Każdy kwiat można ściąć tylko raz! Masz kilka dróg do zwycięstwa. Zostań najlepszym hodowcą kwiatów!,

 

  • Autor: Wouter van Strien
  • Liczba graczy: gracze: 1-5
  • Wiek graczy: wiek: 8-108 lat
  • Czas gry: czas: 20 min
  • Wydawnictwo: NASZA KSIĘGARNIA

Carcassonne Safari

Samodzielna gra z serii Carcassonne, w której gracze wybiorą się na afrykańską sawannę aby poszukiwać na niej tamtejszych gatunków zwierząt. Podążaj ścieżkami wydeptanymi przez zwierzęta, oglądaj je wśród buszu, sadź baobaby i buduj wodopoje, przy których będą wypoczywać, a następnie punktuj za liczbę gatunków, które uda Ci się zgromadzić na tych obszarach. Zgromadź ich więcej niż przeciwnicy i wygraj rozgrywkę, której akcja będzie się toczyć w sercu Afryki. Carcassonne Safari to gra z serii Around The World, posiadająca nieco zmodyfikowane zasady (wprowadzająca między innymi żetony zwierząt oraz samochód patrolowy), będąca niezależnym produktem z marki Carcassonne.,

 

  • Autor: Klaus – Jürgen Wrede
  • Liczba graczy: gracze: 2 – 5
  • Wiek graczy: wiek: 7+
  • Czas gry: czas: 35 min.
  • Wydawnictwo: Bard Centrum Gier

Catan: Narodziny Państwa Inków

Catan: Narodziny Państwa Inków to samodzielna gra dla 3-4 graczy, oparta na mechanice znanej ze „zwykłego” Catanu i wzbogaconej o nowe elementy, tematycznie związane z kulturą i rozwojem cywilizacji Inków. Gra zaoferuje Wam zupełnie nowe rozwiązania i opcje strategiczne w ramach znanego schematu. Inkowie są jedną z najbardziej fascynujących kultur Ameryki Południowej. Autorzy gry, zakochani w historii i zainteresowani tą cywilizacją, postanowili oddać kluczowe schematy rozwoju tej cywilizacji w Catanie: Narodzinach Państwa Inków. Pula surowców została rozszerzona o zasoby charakterystyczne dla regionu, w którym rozgrywa się gra: ryby, pióra i liście koki. Jedną z nowych, kluczowych zasad gry jest wzrost i upadek plemion – kiedy do gry wkracza sama natura, sytuacja na planszy może zmienić się w mgnieniu oka, a dawne osady i miasta zostają opuszczone. Dzięki temu mapa dynamicznie się zmienia, a gracze otrzymują nowe opcje przebudowy opuszczonych terytoriów.,

 

  • Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber
  • Liczba graczy: gracze: 3-4
  • Wiek graczy: wiek: +10
  • Czas gry: czas: ok. 75min
  • Wydawnictwo: GALAKTA

Chatka z piernika

Dawno, dawno temu była sobie wiedźma, która uwielbiała piec pierniki – z nich zresztą zbudowała swoją chatkę. Niestety jej wyśmienite wypieki miały wielu niechcianych amatorów, którzy odgryzali po kawałku ścian, okien, a nawet drzwi! Wiedźma szybko obmyśliła sposób, by pozbyć się ich raz na zawsze… Chatka z piernika to gra prostych zasad i wielu możliwości. Każdy z graczy wcieli się w wiedźmę, budującą własną chatkę z pierników na planszy złożonej z 9 pól. Poprzez dobieranie, zagrywanie i zakrywanie odpowiednich kafelków będziemy realizowali własne strategie. Istotne jest, by nasze chatki były jak najokazalsze, a zgromadzone zestawy pierników pozwalały na przywołanie i uwięzienie jak największej liczby baśniowych bohaterów. Czeka nas sporo kombinowania i planowania, jak najlepiej wykorzystać dostępne zasoby w taki sposób, by wyprzedzić przeciwników!,

 

  • Autor: Phil Walker-Harding
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30-45 min
  • Wydawnictwo: Rebel

Choinka

Ubieramy choinkę! Macie do dyspozycji 3 rodzaje bombek, cukierki i ciasteczkowe ludziki. Od tego, w jaki sposób ubierzecie swoje choinki zależy Wasz wynik na koniec gry. Obserwujcie choinki rywali i umieszczajcie odpowiednie ozdoby na swoich drzewkach. Dodatkowe punkty zdobędziecie za zrealizowanie specjalnych zadań!,

 

  • Autor: Balázs Nagy
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8-108
  • Czas gry: czas: 30 min
  • Wydawnictwo: NASZA KSIĘGARNIA

Czarna Bandera

W portowej tawernie Nassau aż roi się o bukanierów. Większości do szczęścia wystarcza butelczyna grogu i chętna dziewka na kolanie. Przyglądasz się im bez krztyny szacunku. Nie jesteś krótkowzroczny, twe spojrzenie sięga daleko poza horyzont osiągalny dla całej tej gawiedzi. Wraz z wierną załogą swojego niewielkiego slupu miałeś owocny rok i całkiem niezły urobek kosztem pechowych kupców. Nie masz jednak zamiaru się tym zadowalać. Zamiast przehulać swą małą fortunę wzmocnisz załogę najlepszymi, zaprawionymi w boju żeglarzami. Popłyniesz ku jeszcze większym łupom i stawisz czoła komukolwiek na tyle odważnemu lub głupiemu, by stanąć ci na drodze. Życie pirata nie jest długie. Nie łudzisz się, że w twoim przypadku będzie inaczej. Ale z chłodną determinacją doprowadzisz do tego, by twe imię zostało na zawsze zapamiętane. by wypowiadano je jednym tchem z imionami Henry’ego Avery’ego, czy Edwarda Teacha. Przejdziesz do legendy jako nieśmiertelny postrach siedmiu mórz.,

 

  • Autor: Roland MacDonald
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 40-60
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

DOPASOWANI

Gra imprezowa, w której gra się parami! Co można napompować? Czego nie można robić po ciemku? O czym kobiety rozmawiają u fryzjera? Przekonaj się, jak dobrze znasz swojego partnera z drużyny i czy uda ci się odpowiedzieć tak samo jak on. Przygotuj się na zabawne pytania, zaskakujące odpowiedzi i gorące dyskusje o różnicach w postrzeganiu świata! Dopasowani to idealna gra imprezowa. Ma bardzo proste zasady i może grać w nią nawet 8 osób. Gra wymyślona przez Grzegorza Rejchtmana, twórcę bestsellerowego „Ubongo”, została uhonorowana tytułem najlepszej gry roku w Szwecji.,

 

  • Autor: Grzegorz Rejchtman
  • Liczba graczy: gracze: 4-8
  • Wiek graczy: wiek: 16+
  • Czas gry: czas: 30 minut
  • Wydawnictwo: Egmont Polska Sp. z o.o.

Decrypto

Decrypto to drużynowe zmagania w łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń! Stań w szranki z przeciwną drużyną łamaczy kodów. Każda z dwóch drużyn otrzymuje zestaw znanych tylko im haseł. Jedna, wybrana osoba z drużyny staje się Szyfrantem – zna on kod i stara się przekazać swojej drużynie podpowiedzi słowne w taki sposób, aby jego sojusznicy dopasowali hasła do słów w odpowiedniej kolejności wskazanej przez kod. W tym samym czasie przeciwnicy również próbują go rozszyfrować, ale nie znają haseł oponentów, więc do dyspozycji mają tylko słowne podpowiedzi. Jeśli im się uda rozgryźć kod, otrzymują 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają wygraną! Z kolei jeśli drużyna Szyfranta nie rozszyfruje jego słów i nie odgadnie kodu, zyskuje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną. Decrypto to świetna imprezowa gra planszowa, doskonały tytuł okrzyknięty następcą Tajniaków! Zgarnij znajomych, usiądźcie przed księgą szyfrów i spróbujcie złamać kody przeciwników! ,

 

  • Autor: Thomas Dagenais-Lespérance
  • Liczba graczy: gracze: 3-8
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 15-15 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Do Boju Towarzysze!

Wypchnij Towarzyszy na pierwszą linię frontu i pozostań ostatnim żywym graczem! Nie pozwól, by atak trafił właśnie Ciebie i pamiętaj, że na tej wojnie nie masz przyjaciół. Pełna negatywnej interakcji gra karciana, budząca salwy śmiechu i jęki zawodu, gdy Towarzysze pokrzyżują Twoje plany. Nie wychodź przed szereg – wypchnij tam przeciwnika! Zagrywaj karty Manewrów i Wydarzeń, by skryć się za plecami innych… ale najpierw musisz przewidzieć ich ruchy! Zbieraj Ekwipunek – Hełm, Kamizelka czy Maska Gazowa mogą uratować Cię przed stratą życia. Równoczesna, dynamiczna rozgrywka sprawi, że ani przez chwilę nie poczujesz się bezpiecznie! Pamiętaj, nie chcesz być na celowniku! Przeżyj, to rozkaz!,

 

  • Autor: Will Conway, Chris Tavonatti
  • Liczba graczy: gracze: 2-8
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 20-60 minut
  • Wydawnictwo: Black Monk

Dochodzenie

Kolejna okrutna zbrodnia seryjnego mordercy. Dochodzenie, które trwa od ponad roku, stoi w miejscu, a bezradni detektywi brną w ślepe uliczki. Jakby rozwiązywanie śledztwa nie było wystarczająco trudne, wiele wskazuje na to, że Mordercą jest jeden z Detektywów. DOCHODZENIE to gra, w której wszyscy jesteśmy podejrzani. Jako Detektywi przybywamy na miejsce zbrodni. Wygląda na to, że tym razem ktoś spłoszył sprawcę, bo ten nie zdążył po sobie posprzątać. A może to kolejny epizod gry, którą morderca prowadzi z wydziałem śledczym? Spośród wielu podejrzanych przedmiotów rozrzuconych wokoło musicie wydedukować, jaka była Metoda Zbrodni oraz zidentyfikować Dowód Koronny w celu złapania i skazania zabójcy. Technik Śledczy będzie dawał Detektywom wskazówki, czego mają szukać. Morderca spróbuje zasiać zamęt i zmylić tropy, by oskarżenie nie padło na niego.,

 

  • Autor: Tobey Ho
  • Liczba graczy: gracze: 4-12
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 20
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Elementum

W grze Elementum wcielisz się we wszechmocnego maga – będziesz rywalizował z innymi pretendentami o tytuł arcymistrza i rzucał zaklęcia, aby pozyskać jak największą liczbę cząsteczek Elementum. Mechanika oparta jest na drafcie kart i tworzeniu rozpoczynających się od źródeł ognia, powietrza, ziemi i wody układów. Przyniosą one punkty zwycięstwa na koniec gry, w zależności od zgromadzonych zestawów symboli, uzyskanych przewag, zależności przestrzennych czy wzmacniających kryształów mocy. Elementum to szybka, sprytna i pięknie zilustrowana mała-wielka gra.,

 

  • Autor: Mariusz Milewski
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 10-30 minut
  • Wydawnictwo: QUANTUM Mariusz Milewski

Ex Libris

Marzysz o sprawowaniu funkcji Głównego Bibliotekarza w mieście nie z tego świata? To prestiżowe stanowisko może być twoje pod warunkiem, że pokonasz kontrkandydatów – swoich (teraz już byłych) kolegów, kolekcjonerów rzadkich i wartościowych ksiąg. Ty i twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora. A jeżeli (zupełnie przypadkowo) w biblioteczkach twoich rywali znajdzie on jakieś księgi zakazane, to tym lepiej dla ciebie! Na miano Głównego Bibliotekarza zasłuży ten, kto wykaże się umiejętnością drobiazgowego planowania, a także zdolnością stosowania przebiegłych taktyk i być może użyje odrobiny magii, by przechytrzyć swoich rywali. ,

 

  • Autor: Adam P. McIver
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Fantastyczne światy

Wciel się we władcę i rozwijaj swoje królestwo najlepiej jak potrafisz! Którą drogę wybierzesz, na czym będziesz chciał się skupić? Czy zdecydujesz się podążać drogą siły, budując potężną armię i z jej pomocą zmiatać wrogów z powierzchni ziemi? A może zwrócisz się ku czarom, których źródło bije na niedostępnej, płonącej wyspie? Wybór należy do Ciebie, a dwie wybrane strategie nigdy nie będą takie same w tej prostej i niezwykle zmiennej karciance, jaką są Fantastyczne światy. Zasady są bardzo proste: w swojej turze dobierasz jedną kartę i jedną odrzucasz. Do dobrania możesz wybrać kartę spośród tych, z których zrezygnowali Twoi przeciwnicy, albo zdać się na ślepy los i dobrać pierwszą z zakrytego stosu. Gra kończy się w momencie, w którym na stole znajdzie się 10 odrzuconych kart, więc to uczestnicy decydują, ile będzie trwała! Kluczem do zwycięstwa są specjalne zasady opisane na kartach – to one wpływają na siebie nawzajem i określają, za co uzyskamy punkty i ile ich będzie. ,

 

  • Autor: Bruce Glassco
  • Liczba graczy: gracze: 3-6
  • Wiek graczy: wiek: 14+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Feelinks

Jakbyś się poczuł, gdybyś usłyszał: ,,Jeden z członków twojej rodziny wyjawia, że miewa prorocze sny,,? Byłbyś smutny? Podekscytowany? Przerażony? Może nawet szczęśliwy? A co najważniejsze, jakby czuł się twój partner w grze? Feelinks to gra na emocjach. W trakcie gry: 1) Weź kartę i wybierz sytuację do odczytania. 2) Wybierz emocję, która pasuje do twoich odczuć i zgadnij uczucia swojego partnera w grze. 3) Pokażcie swoje wzajemne wybory, poruszcie się na torze Emocji i zmieńcie partnera w grze. Grę można rozegrać grając określoną liczbę rund, a gracz, który zajdzie najdalej na torze punktacji, wygrywa. Jeśli chcecie możecie zagrać bez liczenia rund, pierwszy gracz, który osiągnie ostatnie pole na torze Emocji, wygrywa grę. Feelings, oryginalny tytuł gry, został zwycięzcą projektu ogłoszonego przez miasto Poitiers mającego na celu walkę z dyskryminacją. Celem było stworzenie prostej gry o łatwych zasadach, która opierałaby się na sytuacjach lub pytaniach związanymi z dyskryminacją.,

 

  • Autor: Vincent Bidault, Jean-Louis Roubira,
  • Liczba graczy: gracze: 3-8
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30 min
  • Wydawnictwo: Funiverse

Fotosynteza

W małym, pełnym życia lesie kilka gatunków drzew rywalizuje o możliwość wzrostu i rozsiewania swoich nasion. Pokryte liśćmi korony drzew, muśnięte czułym pocałunkiem promieni słońca chłoną jego energię, rzucając cień na otaczające je niższe rośliny. A gdy cykl życia drzewa dobiega końca, zgromadzone przez nie substancje mineralne powracają do środowiska, użyźniając glebę dla jego następców. Fotosynteza to śliczna gra o małych nasionkach, które kiełkują w wielkie drzewa. Za przeprowadzanie swoich drzew przez cały cykl ich życia otrzymywać będziemy żetony Punktacji, proporcjonalnie do żyzności gleby, na której wyrosły. Na końcu grę wygrywa ten gracz, który uzyskał najwięcej punktów. Ale to przede wszystkim przepiękna gra rodzinna, w której promienie słoneczne pozwalają drzewom rosnąć i rozwijać się w bujne zagajniki. Posadź swoje drzewa mądrze, spraw by cień twojego lasu spowalniał plantacje innych graczy i nie zapomnij, że w ciągu dnia słońce krąży wokół planszy! ,

 

  • Autor: Hjalmar Hach
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30–60 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Gangster City

Policja nie daje rady! Miasto zalewa fala przestępstw. Komisarz Mieczysław Złapowski potrzebuje twojej pomocy, aby zapanować nad sytuacją. Czas przesłuchać świadków, zebrać dowody i wpakować zbrodniarzy za kratki. Najskuteczniejszych detektywów czeka chwała i uznanie w szeregach policji Gangster City. Jak grać: – pobierz kartę sprawy i umieść ją – tyłem do siebie – w plastikowej podstawce, – wybierz jedną z kart spraw i zapytaj, ile elementów łączy ją z twoją kartą – ustaw kartę odpowiednią krawędzią w swoją stronę i… dedukuj, detektywie!,

 

  • Autor: Henrik Larsson, Kristian Amundsen Ostby,
  • Liczba graczy: gracze: 1-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 20
  • Wydawnictwo: Granna

Geniusz Extreme

GENIUSZ ®. Światowej sławy gra strategiczna – teraz jeszcze lepsza! Geniusz już od pierwszej publikacji znajduje się czołówce abstrakcyjnych gier strategicznych – krytycy natychmiast uznali, że jest to wyjątkowy projekt, który przemawia zarówno graczy początkujących jak i zaawansowanych. Jest to jedno z najbardziej uznanych na świecie dzieł Reinera Knizi. Przed Wami nowa wersja: dodaje dwie linie i dwa kolory, co czyni grę jeszcze bardziej ekscytującą i wymagającą niż jej podstawowa wersja!,

 

  • Autor: Reiner Knizia
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30-45 minut
  • Wydawnictwo: Bard Centrum Gier

Gimatriks

Tutaj liczą się słowa! Nie będziesz mógł się oderwać! Gimatriks to wyjątkowa GRA SŁOWNA, w której wygrywa ten, kto… NAJLEPIEJ LICZY! Literom nadano wartości liczbowe, zatem układaj słowa tak, aby ich wartość odpowiadała wylosowanym liczbom. Bądź kreatywny i szukaj takich słów, za które zgarniesz jak najwięcej punktów. Oto prawdziwa gimnastyka dla mózgu zmuszająca do aktywności obie jego półkule! Jesteś gotowy podjąć to wyzwanie? Jeśli tak, to szykuj się na tęgie główkowanie! Gra wydana została w pudełku z solidnej, litej tektury, a sama okładka posiada elegancką fakturę płótna. ,

 

  • Autor: Alexander/ Michael Herman
  • Liczba graczy: gracze: 1-6
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 90 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Gizmos

Zbliża się WIELKA WYSTAWA NAUKOWA! Gizmos to sprytna gra wykorzystująca mechanikę budowania silniczka. Używać będziesz do tego energii w formie kulek pobieranych ze specjalnego podajnika. Zasilą one różne twoje wynalazki, generując punkty zwycięstwa. Dzięki nim prześcigniesz konkurencję w wyścigu o miano największego wynalazcy wystawy naukowej! W każdej kolejnej rozgrywce w Gizmos możesz konstruować zupełnie nowe maszyny, aby sprawdzić, jak bardzo szalone kombinacje możesz uzyskać! Sztuką wielkich wynalazców jest budowanie swoich Machin w taki sposób, aby wywołać reakcje łańcuchowe – aby jedna Machina uruchamiała następną i dostarczały one w tej sposób jak największych korzyści. Pokonaj konkurencję budując najpotężniejszy silniczek szalonego wynalazcy, jaki jesteś w stanie sobie wyobrazić!,

 

  • Autor: Phil Walker-Harding
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 14+
  • Czas gry: czas: 40-50 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Gloom

W Gloomie Twój cel jest smutny, ale prosty: spraw, by Twoja dziwaczna rodzina doświadczyła największych możliwych tragedii, zanim przejdzie na zasłużony odpoczynek. Historia jej spektakularnego upadku tylko czeka, byś ją opowiedział! Zagrywaj karty pełne niefortunnych zdarzeń na swoje Postaci, by obniżyć ich Samoocenę, a przeciwników rozweselaj przyjemnymi wydarzeniami, by oddalić ich od zwycięstwa. Przezroczyste karty odkryją lub zakryją efekty kart leżących pod spodem. Punkty daje Ci tylko to, co jest widoczne. Niech najbardziej nieszczęsna drużyna wygra!,

 

  • Autor: Keith Baker
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 60 minut
  • Wydawnictwo: Black Monk

Go Go Eskimo

Przesuwaj poszukiwaczy przygód po ścieżkach i spróbuj zebrać jak najwięcej jednakowych krążków z rybami! Wygrywa osoba, która na koniec gry ma największą ilość złowionych ryb! Aby zwyciężyć w tej przygodzie, która jest przeznaczona dla całej rodziny, trzeba zastosować odrobinę strategii i być dobrej myśli. •• W zestawie z wysokiej jakości elementami wykonanymi z drewna oraz niedźwiedziem polarnym. •• Niedźwiedź wywołuje jeszcze większe emocje. •• Ekscytująca rozgrywka, opracowana przez światowej sławy projektanta gier! Zawartość: plansza do gry, 6 gór lodowych, 6 figur Eskimosów, 1 figura niedźwiedzia polarnego, 18 płytek-ryb, 24 żetony ryb, 54 karty, 47 kartonowych monet, zasady.,

 

  • Autor: R. Knizia
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 7+
  • Czas gry: czas: 40+
  • Wydawnictwo: Tactic Games

Gotown

Budowa wieżowca to nie bułka z masłem, zwłaszcza gdy konkurencja wciąż rzuca nam kłody pod nogi. Na szczęście my też nie jesteśmy święci… Jako szef budowy będziesz musiał wznieść jak najszybciej pięć poziomów wieżowca, by zwyciężyć. Niestety, droga ku temu nie jest usłana różami. Jeśli nawet nie zostaniemy ograbieni z naszego świeżutko otynkowanego pięterka, przeciwnicy zawsze mogą je po prostu zburzyć młotami pneumatycznymi. I na nic zda się ujadanie wiernego Burka, którego postawiliśmy na straży – jedna kostka naprawdę potrafi sprawić, że znikają całe kondygnacje! A gdy w okolicy pojawia się wóz z pączkami, może się okazać, że nasi majstrowie – etatowe łasuchy – znowu będą musieli zaczynać budowę od parteru! Gotown to prosta, dynamiczna gra karciana z całą masą negatywnej interakcji. Jej konstrukcyjno-destrukcyjna rozgrywka uczy podstaw strategicznego planowania. Zarówno młodsi jak i starsi gracze zakochają się w jej nieskomplikowanych regułach.,

 

  • Autor: Morten & Alexander Bonavent
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: HELVETIQ

Great Tour

Jesteś właścicielem firmy autokarowej i próbujesz rozsławić ją na kontynencie! Zawieź turystów z jednego miejsca do drugiego i spróbuj zdobyć jak najwięcej punktów! Unikaj konkurencji i jedź prosto po zwycięstwo! •• W zestawie z drewnianymi elementami! •• Świetna gra wymagająca dokonywania wielu strategicznych wyborów. •• Oryginalne ilustracje umilają grę. Zawartość: plansza, 54 małe autokary (po 9 w każdym z 6 kolorów), 6 dużych autokarów (6 kolorów), 60 kart biletowych, 150 kart tras, 2 talie Jokerów (40 kart tras, 45 kart tras VIP), 8 kart bonusowych, 50 żetonów miejskich, zasady.,

 

  • Autor: Dennis Merkx&Kees Meis
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 45+
  • Wydawnictwo: Tactic Games

Gremlins, Inc.,

W grze karcianej Gremlins Inc. gracze wcielają się w rolę samolubnych i skorumpowanych gremlinów, którzy dążą do osiągnięcia największego przestiżu za wszelką cenę poprzez realizację własnych projektów. To gra pełna strategii oraz złośliwości, gdzie zakłócanie i burzenie projektów innych graczy jest podstawą zwycięstwa!,

 

  • Autor: Alexey Bokulev
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 60
  • Wydawnictwo: Czacha Games

Gretchiny!

Wejdź do świata Warhammera 40,000 i wciel się w Gretchina. Zasiądź za kierownicą pojazdu zbudowanego ze wszystkiego, co akurat było pod ręką. Zaraz rozpocznie się szalony wyścig, w którym wszystkie chwyty są dozwolone! W tej szalonej grze wyścigowej jednocześnie rzucacie kostkami, aby zaplanować swój ruch. Gnaj przed siebie, dobierz karty lub otwórz ogień do przeciwników. Gra wprowadza zupełnie nową mechanikę zagrywania kart – tutaj nie wiesz, co masz na ręce, podczas gdy reszta graczy może zobaczyć Twoją siłę ognia i przygotować się na atak! Odkrywaj tor, ale uważaj – każda kolejna karta terenu to niebezpieczeństwo lub okazja, aby zostawić wszystkich w tyle. Połącz strategię z odrobiną szaleństwa i bądź pierwszy na mecie! ,

 

  • Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier,
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30 minut
  • Wydawnictwo: Black Monk

Górą i Dołem

Górą i Dołem to ekscytująca gra, która łączy w sobie budowanie osady i przeżywanie niezwykłych przygód. Każdy z graczy pragnie zbudować jak najwspanialszą wioskę zarówno na górze, jak i na dole. Podczas gry mieszkańcy wioski zostaną przydzieleni do różnych zadań, takich jak zbieranie surowców, budowanie kolejnych domów, szkolenie nowych pracowników czy wyprawy do jaskiń. To właśnie pod powierzchnią czeka wiele tajemnic i skarbów. W tym miejscu pojawia się Księga przygód – zbiór paragrafów opisujących niezwykłe przygody jakie czekają was w podziemiach. Za każdym razem, gdy wyślesz ekspedycję do jaskini, jeden z graczy przeczyta odpowiedni paragraf, przedstawiając w ten sposób historię i wydarzenie tej ekspedycji. Narrator odczytuje graczowi możliwe decyzje, a ich wynik w dużej mierze zależeć będzie od cech wysłanych osadników. Ciebie i twoich mieszkańców czeka wiele niezapomnianych przygód! ,

 

  • Autor: Ryan Laukat
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 90 minut
  • Wydawnictwo: Bard Centrum Gier

Hero Realms

Hero Realms to gra karciana oparta na mechanice budowania talii, zupełnie jak Star Realms, ale osadzona jest w świecie fantasy, gdzie bitwy toczy się nie na lasery, ale mieczem i zaklęciami. Na początku gry masz do dyspozycji parę sztyletów do atakowania przeciwnika i kilka klejnotów, dzięki którym w trakcie gry będziesz mógł kupować najemników. Zdobywane przez ciebie karty dzielą się na dwa rodzaje: karty akcji i Czempionów, którzy pozostają w grze dopóki przeciwnik nie postanowi ich wyeliminować. Podobnie jak w Star Realms karty wybierać można spośród czterech różnych frakcji: Gildii Kupców, Nekromantów, Dzikich i Imperium. Każda z nich ma specjalne umiejętności, które na pewno przydadzą się, by pokonać przeciwnika. A przeciwników mamy tym razem więcej niż jednego! W podstawową wersję Hero Realms można grać aż w cztery osoby! Hero Realms to świetna gra karciana, której fantastyczny klimat wciąga i nie pozwala szybko się oderwać.,

 

  • Autor: Robert Dougherty, Darwin Kastle
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 20-30 minut
  • Wydawnictwo: Games Factory

Honeycombs

W pokaźnym, ważącym niespełna kilogram worku znajduje się ponad 50 żetonów z obrazkami. Zadaniem graczy jest dokładać je do wyłożonych wcześniej płytek. Gra oferuje trzy różne warianty, w których gracze konkurują lub współpracują wykładając swoje żetony. ,

 

  • Autor: PIATNIK
  • Liczba graczy: gracze: 1-8
  • Wiek graczy: wiek: od 6 lat
  • Czas gry: czas: 30 min
  • Wydawnictwo: PIATNIK

Hunowie

Zima roku 453: Hunowie władają połową ówcześnie znanego świata. Wielki Chan, władca Hunów, mając swoje najlepsze lata za sobą, musi wyznaczyć swojego następcę. Wielu marzy o tym, aby zająć jego miejsce. Wybór padnie na najodważniejszego i najchwalebniejszego z generałów. Czy zrobisz wszystko, aby zostać nowym władcą Hunów? Pamiętaj, że nie tylko ty walczysz o tytuł Wielkiego Khana, będziesz musiał udowodnić swoją wartość! W każdej turze rozgrywki musisz wybrać pomiędzy kartami, które dają wyjątkowe zdolności lub efekty, a dobrami, którymi wypełniasz swoje wozy. W grze jest dostępne 5 rodzajów kart: Najazdy, Wyposażenie, Najemnicy, Klątwy oraz Skarby, a także kosteczki Dóbr w tych samych kolorach co karty. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma Wozami, które wymagają określonych kolorów towarów, aby je wypełnić.,

 

  • Autor: Fneup
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 14+
  • Czas gry: czas: 45
  • Wydawnictwo: Funiverse

Ilôs

W grze Ilôs przyjdzie nam konkurować o zasoby nowoodkrytego archipelagu. Jako zamożni kupcy będziemy pływać od wyspy do wyspy, wysadzając tam naszych eksploratorów. Będą oni budować kopalnie, stragany, plantacje, fortece czy przeszukiwać starożytne ruiny. Wszystko to, abyś mógł się nazwać najbogatszym kupcem Ilôs. Każdy gracz dysponuje z góry określoną ilością statków oraz eksploratorów. Plansza jest tworzona na bieżąco w trakcie rozgrywki przez każdego z jej uczestników. Wszystkie ruchy są wykonywane za pomocą kart. Ich rodzajów jest niewiele, co nie ogranicza decyzyjności. Celem jest zbieranie jak największej ich ilości, gdyż każde wykonanie akcji wymaga od nas spalenia odpowiedniej ilości kart z ręki. Zbieranie samych zasobów to jednak nie wszystko. Niekiedy trzeba bronić się przed piratami, mierzyć się z problemem wyczerpanych zasobów czy też spiskować podnosząc ich wartość. ,

 

  • Autor: Frédéric Guérard
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45
  • Wydawnictwo: Funiverse

Jednym słowem

Jak przekazać komuś podpowiedź, aby była ona trafna, przydatna, niepowtarzalna i na dodatek złożona wyłącznie z jednego słowa? Trzeba nie tylko wysilić swój umysł, ale też zastanowić się, co może przyjść do głowy pozostałym graczom! Jednym słowem to gra skojarzeniowa oparta na współpracy. Podczas każdej rundy losowane jest słowo, do którego podpowiedzi będziemy musieli wymyślać – jeden z graczy odgaduje, podczas gdy pozostali szykują dla niego wskazówki. Uczestnicy w tajemnicy przed pozostałymi zapisują po jednym słowie. Ale uwaga: zanim podpowiedzi trafią do odgadującego, muszą zostać porównane. Każde powtarzające się słowo zostanie usunięte i pomniejszy liczbę wskazówek. Dzięki temu mechanizmowi musimy nie tylko dbać o to, by nasze skojarzenia były jasne i czytelne, ale również staramy się przewidzeć, jakie słowa mogą wybrać pozostali uczestnicy zabawy.,

 

  • Autor: Ludovic Roudy, Bruno Sautter,
  • Liczba graczy: gracze: 3-7
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Kaleidos

Kaleidos to wielobarwna gra dla całej rodziny. Zadaniem graczy jest odnalezienie w ciągu jednej minuty jak największej liczy przedmiotów, których nazwa zaczyna się na wylosowaną z talii literę. Tytuł ten jest wyjątkowy. Stworzył go oryginalny, włoski duet, doświadczony projektant gier Spartaco Albertarelli i utalentowana ilustratorka Elena Prette. Choć zasady rozgrywki są bardzo przystępne, a rywalizacja na szybkość i refleks wywołuje śmiech i emocje, to jednak największym atutem „Kaleidosu” są baśniowe obrazy. Prace artystki sprawiają, że gra staje się wręcz hipnotyzująca. Z jednej strony dla punktacji liczy się szybkość, z drugiej zaś ważne jest dostrzeżenie na ilustracjach każdego detalu. Ta mnogość barw i bogactwo elementów! Jak w prawdziwym kalejdoskopie!Gra została w 2018 roku została wyróżniona w prestiżowym konkursie – Zabawka Roku.,

 

  • Autor: Spartaco Arbertarelli
  • Liczba graczy: gracze: 4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Kartel

Pętla się zaciska. Dni gangów są policzone. Gracze mają za zadanie ścigać i złapać jak najwięcej członków różnych gangów. Ale tylko aresztowanie szefa pozwoli na udowodnienie im winy i przyniesie graczowi punkty. Dlatego pilnować trzeba aby aresztować też Bosa. Jednak ilość miejsca w więzieniu jest niewystarczająca dla wszystkich przedstawicieli gangów. Uważaj więc, bowiem za tych złapanych członków gangu, którym nie udowodnisz powiązania z szefem dostaniesz ujemne punkty. Gracze rzucają kostką i poruszają pionkiem detektywa. Przy każdym rzucie, ktoś wpada w pułapkę. Kartel to szybka gra z oryginalnym i losowym rozłożeniem, które zapewnia ogromną regrywalność. To gra ryzyka i taktyki.,

 

  • Autor: Reiner Knizia
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: HELVETIQ

Kolejowy zawrót głowy

Gra, której akcja osadzona została w świecie pociągów. Rozgrywka przypomina nieco zabawę makietą kolejki. Po planszy poruszamy się drewnianymi pionkami imitującymi lokomotywy. Celem gry jest uzyskanie jak największego zysku dzięki skompletowaniu odpowiedniego taboru albo wykonaniu najbardziej opłacalnych zleceń na przewóz towarów lub ludzi. Dzięki wyjątkowym, drewnianym zwrotnicom wygląd planszy jest dynamiczny. Odpowiednie ustawienie nastaw może skutecznie utrudnić zdanie rywalom i wydłużyć ich drogę do celu. Kluczem do sukcesu może okazać się konsekwencja w kolekcjonowaniu taboru lub pracowita realizacja zleceń ukrytych na kartach szansy. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 60 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Kości Obfitości

W grze Kości Obfitości gracze wcielają się w farmerów, których zadaniem jest zasadzenie w swoich ogródkach jak największej ilości warzyw lub nakarmienie głodnej świnki. W tym celu gracze na zmianę będą rzucać kostkami i do- bierać z puli dostępne “warzywka”. Miejcie oko na wiecznie zmieniający się rynek, chcecie przecież mieć pewność, że to właśnie Wy będziecie mieć w swoim ogródku obfitość pożadanych warzywek na czas nadejścia zbiorów!,

 

  • Autor: Danny Devine
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15-30min
  • Wydawnictwo: Board&Dice

Krótka Historia Cywilizacji

Wciel się w charyzmatycznego wodza! Poprowadź swą cywilizację poprzez wiek historii. Wynajduj nowe technologie, zatrudniaj wpływowych liderów i oczywiście najeżdżaj rywali. Zapisz swą wielkość na kartach historii wznosząc piramidy, wielki mur i inne cuda.,

 

  • Autor: Jesse Li
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 45-75
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Kurza stopa!

Robaczki opanowały podwórko i bawią się z kurką w ciuciubabkę. Tak dalej być nie może! Pomóż kurce wyłapać robaczki, bo sama sobie nie radzi. W odpowiednim momencie krzycz: „Kurza stopa!”, aby zgarnąć je wszystkie ze stołu. KURZA STOPA! to gra dla całej rodziny; liczą się w niej refleks i spostrzegawczość. Gra ćwiczy koncentrację, dodatkowo przyczynia się do pogłębienia relacji rodzinnych oraz pozytywnie wpływa na relację z rówieśnikami ,

 

  • Autor: Krzysztof Kasprzak
  • Liczba graczy: gracze: 2 – 8
  • Wiek graczy: wiek: 6 – 106
  • Czas gry: czas: 10 – 15 min
  • Wydawnictwo: MDR Dystrybucja

Leśne Duchy

Leśne Duchy to prosta gra w obłędnej oprawie graficznej. Naszym celem jest zbieranie symboli duchów w takich kombinacjach, aby przyniosły nam jak najwięcej punktów. Las tworzymy z płytek, które zbieramy w trakcie gry jedynie z jego skraju. Gramy do momentu, aż nasz las opustoszeje, a następnie liczymy punkty. Możemy również rezerwować płytki lub zdobywać specjalne żetony dające bonusy. Polska wersja gry zawiera w środku aż trzy Kickstarterowe dodatki! ,

 

  • Autor: Michael Schacht
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Lutecja

Lutecja to szybka do wytłumaczenia gra z elementami licytacji i blefu. W każdej rundzie będziecie starać się zdobyć karty postaci i/lub miejsc. W ten sposób zdobywacie punkty zwycięstwa i kontrolę nad zasobami oraz budynkami. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, zostanie mianowany rzymskim senatorem w Lutecji i wygra.,

 

  • Autor: Kasper Lapp
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta

MIJAMYsie

Historia gry MiJaMy się toczy się w 2191 r. Na Ziemi wybucha epidemia samotności i braku porozumienia. Ludzie całkowicie zatracają się w pościgu za dobrami materialnymi, ekrany są im bliższe niż człowiek. Stracili kontakt, zarówno ze sobą, swoimi uczuciami, potrzebami jak i kontakt z drugim człowiekiem. Otacza ich pustka i brak poczucia sensu. Jedynym ratunkiem dla ludzkości jest podróż Ocalałych w kosmos, by tam zdobyć amulety, które nauczą ludzi zatraconych umiejętności: bliskości, wdzięczności, szczerości i empatii. Jest to gra planszowa. Rzucamy kostką, przesuwamy się pionkiem po planszy a zatrzymując się na określonych polach sięgamy po karty, które wskazują jakiego typu zadania będziemy wykonywać. Czasem trzeba odpowiedzieć na pytanie, czasem dokończyć zdanie, czasem pokazać coś za pomocą pantomimy. Wszystkie zadania dotyczą relacji, emocji i komunikacji. Gra uczy wsłuchiwania się w siebie, usprawnia komunikację między graczami, pomaga budować relację i bliskość. ,

 

  • Autor: Elżbieta Goślicka, Agnieszka Dąbrowska,
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 40 – 120 min
  • Wydawnictwo: MIJAMYsię

Magic Maze: Weź i Czmychaj

Kooperacyjna gra w czasie rzeczywistym. W grze Magic Maze każdy gracz może poruszać w dowolnym momencie dowolnym bohaterem. Każdy gracz ma jednak ograniczony zakres akcji, które może nim wykonać, np.: ruch na zachód, odkrycie nowego obszaru, jazda ruchomymi schodami, itp. To co może wykonać jeden gracz, nie jest dostępne dla nikogo innego. Dlatego współpraca jest tu kluczowa. Jest jednak jedno ,,ale,,… w grze nie wolno mówić, ani pokazywać. Po stracie całego swojego ekwipunku Mag, Barbarzyńca, Elf i Krasnolud zmuszeni są pożyczyć z lokalnego Centrum Handlowego Magic Maze wyposażenie, które jest im niezbędne do wyruszenia w kolejną przygodę. Decydują się więc na wspólny skok na sklep, po którym będą musieli wspólnie uciekać w kierunku wyjść, unikając podejrzliwych ochroniarzy.,

 

  • Autor: Kasper Lapp
  • Liczba graczy: gracze: 1-8
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta

Manhattan

Manhattan to najnowsza odsłona gry, który od ponad dwóch dekad uznawana jest za klasykę gatunku. Za prostymi zasadami, które można wytłumaczyć dosłownie w pięć minut kryje się głębia, którą docenili gracze i krytycy na całym świecie. Tytuł ten otrzymał najbardziej prestiżową nagrodę w branży – Spiel Des Jahres 1994. W swoim ruchu gracze wybierają jedną z dostępnych kart budowy, która określa im pozycję, na której można wybudować budynek. Następnie gracz wybiera jedno z miast i we wskazanym miejscu buduje, bądź nadbudowuje jeden z istniejących wieżowców. Na koniec każdej z 4 rund następuje podliczenie. Gracze zdobywają punkty za każdy kontrolowany budynek, większość w danym mieście oraz najwyższy budynek na planszy. Mamy tu więc klasyczne territory control z domieszką zarządzania ręką.,

 

  • Autor: Andreas Seyfarth
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Mi pasuje!

Prosta, szybka i niezwykle uniwersalna gra logiczna, która od lat podbija serca ludzi na całym świecie, a w 2018 roku zawitała także do Polski. Na początku rozgrywki każdy z uczestników otrzymuje planszę złożoną z sześciokątnych pól oraz zestaw kafelków odpowiadających kolorowi planszy. Na każdym z kafli znajdują się trzy przecinające się rurki w różnych kolorach, każda podpisana cyfrą. W swojej turze gracz losuje jeden ze swoich żetonów i głośno czyta znajdującą się na nim kombinację cyfr; pozostali muszą wybrać spośród swoich kafli taki, który będzie posiadał tę samą kombinację i umieścić go na planszy w wybranym przez siebie miejscu. Celem graczy jest tworzenie nieprzerwanych, jednokolorowych połączeń między brzegami planszy – im więcej ich zdobędziemy, tym lepiej! Każdy uczestnik ma dokładnie te same możliwości, ale to wybór, którego dokonuje w każdej turze, decyduje, jaki wynik osiągnie na koniec. ,

 

  • Autor: Peter Burley
  • Liczba graczy: gracze: 1-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Moje na górze

Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala – spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej… ŁAPCE! Gra poszerza zasób słownictwa, uczy swobodnej wypowiedzi, pokazuje dzieciom, że ich zdanie ma znaczenie. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 3-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 35 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Montana

Montana to gra o prostych zasadach, oferująca graczom dużą swobodę w realizacji planu dojścia do zwycięstwa. Dzięki temu dobrze sprawdza się zarówno wśród osób rozpoczynających swoją przygodę z planszówkami, jak i wśród tych, którzy mają za sobą już wiele rozgrywek. Delikatna interakcja między graczami dostarcza emocji, a duża różnorodność akcji możliwych do wykonania powoduje, że szanse na zwycięstwo dla wszystkich graczy są wyrównane. Połowa XIX wieku to czas, w którym na terenie Montany pojawiają się pierwsze stałe osady. Liczni poszukiwacze szczęścia przybywają w te okolice w swoich karawanach, z nadzieją na znalezienie zajęcia i lepszą przyszłość. Pracy jest pod dostatkiem dla wszystkich. Góry obfitują w cenne metale, a uprawa ziemi wymaga ogromnych nakładów pracy. Z biegiem czasu przybywa osad, a wraz z ich rozwojem rośnie zapotrzebowanie na różne towary. ,

 

  • Autor: Rüdiger Dorn
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta

Motyla noga!

Motyl urządził kotu szalony rajd po łące. Wytęż zmysł obserwacji, prześledź drogę motyla i wskaż, na czym usiądzie. Krzycz: „Motyla noga!”, gdy zobaczysz, że kot złapał motyla. MOTYLA NOGA! to gra dla całej rodziny; liczą się w niej refleks i spostrzegawczość! Gra ćwiczy koncentrację, dodatkowo przyczynia się do pogłębienia relacji rodzinnych oraz pozytywnie wpływa na relację z rówieśnikami ,

 

  • Autor: Krzysztof Kasprzak
  • Liczba graczy: gracze: 2 – 8
  • Wiek graczy: wiek: 6 – 106
  • Czas gry: czas: 10 – 15 min
  • Wydawnictwo: MDR Dystrybucja

Nogi za pas!

Uciekaj, ale z godnością! Nie znajdziesz tu śmiałka pokonującego smoka i zdobywającego serce księżniczki. Znajdziesz za to walczących o życie rycerzy-gamoni, którym zamarzyła się sława. Są w wyjątkowo niezręcznej sytuacji: z tyłu goni ich smok, a z zamku obserwuje ich księżniczka. Co więc robić? Uciekać! Byle nie za szybko, z godnością…,

 

  • Autor: Reiner Knizia
  • Liczba graczy: gracze: 2-7
  • Wiek graczy: wiek: 8-108
  • Czas gry: czas: 30 min
  • Wydawnictwo: NASZA KSIĘGARNIA

O kocie w kłopocie

Katastrofa, kocie…zgubiłeś się.. Obudziłeś w naczepie ciężarówki, samotny, zdezorientowany i zziębnięty. Chcesz jak najszybciej wrócić do domu, ale gdzie on jest? Okolica wygląda obco, budynki są do siebie podobne, a ty jesteś coraz bardziej głodny. Może mieszkający tu ludzie Cię nakarmią? Nie poddawaj się! Krok po kroku, zbierając wskazówki, na pewno odnajdziesz swój dom. W końcu koty zawsze spadają na cztery łapy. Celem gry jest jak najszybsze doprowadzenie kotka do domu. Będziesz wędrował po nieznanej okolicy, by odnaleźć swój dom w gąszczu wielu bardzo podobnych budynków, polegając jedynie na mglistych i niepewnych wspomnieniach. Gdy dopadnie Cię zmęczenie, zatrzymaj się w jednym z domostw. Mili mieszkańcy na pewno zaopiekują się Tobą i nakarmią Cię. Nie poddawaj się.,

 

  • Autor: Shigehiro Ariizumi
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Obrońcy Galaktyki

Alarm czerwony! Bunt robotów stanowi kosmiczne zagrożenie dla istnienia ludzkości. Masowa produkcja maszyn bojowych doprowadziła po latach do powstania ogromnych ilości kosmicznego złomu, który to, obdarzony sztuczną inteligencją, nie zamierza dokonać żywota na wysypiskach. Czas na operację o kryptonimie ,,Obrońcy Galaktyki,,. Stań za sterami automatów strażniczych i wyłap wszystkie zbuntowane maszyny. Nie zapomnij o bateriach!,

 

  • Autor: Wei-Min Ling
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30-60
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Opowieści dziwnej treści

Wyjątkowa gra wyobraźni, pozwalająca na snucie najbardziej fantazyjnych opowieści. W zestawie znajdziemy 9 dużych kości z pitogramami. Każdy z graczy będzie musiał wpleść w swoją opowieść wyrzucone przez siebie obrazki. Nie muszą mieć one dosłownego znaczenia, możemy wykorzystać ich symboliczne konotacje lub wywołane nimi skojarzenia. Dodatkowym uatrakcyjnieniem są 24 karty z 144 tytułami filmów i książek, o których będzie można opowiedzieć wplatając w opowieść symbole wyrzucone na kościach. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 7+
  • Czas gry: czas: 40 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Orbis

Niezwykle przyjemna gra, w której umiejętne planowanie i łączenie różnorodnych zdolności stanowi prostą drogę do sukcesu. Każdy z graczy wciela się w kreatora światów, który z porozrzucanych, pozornie niezwiązanych ze sobą elementów będzie tworzył zupełnie nową, sprawnie działającą krainę. W grze dostępnych jest 6 rodzajów regionów, które będziemy dobierali, a następnie łączyli według określonego schematu. Wraz z terenami możemy dobierać znajdujące się na nich kolorowe znaczniki – to wyznawcy, którzy z czasem będą stanowili walutę, pozwalającą kupować coraz lepsze (i coraz droższe) kafelki. Cała zabawa rozpoczyna się w momencie, w którym weźmiemy pod uwagę specjalne zdolności terenów. Każdy z kafelków ma na sobie symbole oznaczające profit, jaki daje po umieszczeniu go w naszym świecie. Są to bonusy natychmiastowe, stałe lub takie, które dadzą nam punkty zwycięstwa na koniec gry. To właśnie umiejętnie ich łączenie stanowi klucz do zwycięstwa.,

 

  • Autor: Tim Armstrong (II)
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Owce na manowce

Owce zbiegły na manowce i musicie je zagonić z powrotem do zagrody. Dzielne psy pomogą Wam zamienić owce miejscami i zebrać je w grupy tego samego rodzaju. Ciekawe ile czarnych owiec uda Wam się złapać i kto stworzy największe stado? Owce na manowce to wyzwanie dla najlepszych pasterzy i ich owczarków. Owce na manowce to szybka gra karciana, w której wykorzystujemy mechanikę match-3 (wybierz 3) znaną z hitów gier mobilnych. ,

 

  • Autor: Christian Giove
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Panaceum

Jesteś adeptem, zgłębiającym tajniki starożytnej sztuki leczenia, w czasach, gdy nad krajem zawisło widmo niebezpiecznej epidemii. Sukces w poszukiwaniu remedium na groźną chorobę nie będzie możliwy bez zasięgnięcia informacji od innych medyków. Oni jednak zażądają informacji od Ciebie.,

 

  • Autor: Eros Lin, Liu Xiao ,
  • Liczba graczy: gracze: 3-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15-30
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Pantomima

Przezabawna gra towarzyska, w której należy przekazać hasło swojej drużynie bez użycia słów. Jedyne narzędzia jakimi dysponujemy to gesty i mowa ciała – swojego … lub ciała rywala. Dotarcie na metę jest pozornie proste, ale na drodze do zwycięstwa stoi UNIKATOWA PLANSZA, na której toczy się rozgrywka. Uczestnicy nieustannie modyfikują wygląd ścieżki oraz wpływają swoimi odpowiedziami na położenie pionka przeciwnika. Możecie być pewni jednego – do wygranej doprowadzi was tylko wielka trójka: ŚMIAŁOŚĆ, WYOBRAŹNIA I TAKTYKA! Wyjątkowa jakość wykonania! Wspaniałe rekwizyty. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 4+
  • Wiek graczy: wiek: 9+
  • Czas gry: czas: 60 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Paperback. Edycja Polska

Paperback. Polska edycja amerykańskiego hitu! Zostań pisarzem i stwórz bestsellerową powieść. Paperback to gra o łatwych, intuicyjnych zasadach. Zaplanuj swoją rozgrywkę i skompletuj Litery, z których będziesz mógł układać coraz bardziej rozbudowane Słowa. Zdobądź sławę i zwyciężaj! Świetna zabawa dla par i całej rodziny! Wybierz wariant rozgrywki, który najbardziej ci odpowiada – kooperację bądź rywalizację. Możesz dostosować poziom trudności do wieku graczy.,

 

  • Autor: Tim Fowers
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 10
  • Czas gry: czas: około 45
  • Wydawnictwo: Baldar

Państwa świata

Wyruszacie w podróż dookoła świata, aby zdobywać wiedzę o różnych krajach i ich flagach! Gracze przyporządkowują flagi państwom. Jeśli nie znają odpowiedzi, to czekają na nich dwie podpowiedzi, jednak po usłyszeniu każdej z nich otrzymają mniej punktów. Drugi element gry polega na przyporządkowaniu państw kontynentom. Końcowe podliczenie ujawnia, kto poradził sobie z tym najlepiej i został zwycięzcą! Zawartość: 200 kart z flagami, 6 plansz z kontynentami, mapa świata.,

 

  • Autor: Tactic Games
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20+
  • Wydawnictwo: Tactic Games

Podaj hasło

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Zadaniem obu zespołów jest podanie jak największej liczby haseł, które pasują do danej kategorii oraz zawierają wskazaną literę. Wszystko dzieje się pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Podaj hasło to szalona gra imprezowa, w której liczy się kreatywność, refleks i szybkość myślenia. Proste zasady i mega emocje!,

 

  • Autor: Roberto Pisonero Trapote
  • Liczba graczy: gracze: 2-10
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 15
  • Wydawnictwo: Granna

Podaj łapę!

Tym razem to Ty PODAJ ŁAPĘ czworonożnym przyjaciołom! Gracze zostają wolontariuszami schroniska i pomagają znaleźć odpowiednie domy dla psów. Uczestnik gry musi zaplanować i wykonać plan treningowy dla swoich podopiecznych, aby usprawnić ich umiejętności i wzmocnić cechy. Każdy z opiekunów, chcących zaadoptować zwierzaka, oczekuje innych cech. Niektórzy szukają psa towarzyskiego i cierpliwego, a inni – odważnego i silnego. odaj łapę i zostań przyjacielem zwierząt!,

 

  • Autor: Anna Sobich-Kamińska
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 6
  • Czas gry: czas: 20-40
  • Wydawnictwo: Zielona Sowa

Pogromcy Potworów

Pogromcy potworów to zapierająca dech w piersiach rozgrywka, w której liczą się bystrość umysłu, sokoli wzrok i naprawdę błyskawiczny refleks. Pewnym królestwem wstrząsnęły straszne wydarzenia! Inwazja potworów zniewalających swym wrodzonym wdziękiem sprawiła, że niemal wszyscy mieszkańcy oniemieli z zachwytu. Ofiarą nieziemskiego uroku tych bajecznych stworzeń padła nawet armia królestwa. Zrozpaczony król zwraca się do Was, nieustraszeni pogromcy potworów, z prośbą o pomoc. Pomożecie?,

 

  • Autor: Theo K. Mavraganis
  • Liczba graczy: gracze: 2-8
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Pomiędzy Dwoma Zamkami Szalonego Króla Ludwika

Pomiędzy Dwoma Zamkami to owoc współpracy dwóch wydawnictw, Stonemaier Games oraz Bezier Games, łączący najlepsze mechaniki dwóch bestsellerowych gier: Between Two Cities oraz Castles of Mad King Ludwig. Będziesz współpracować z graczem po lewej, by zaprojektować jeden zamek, a z graczem po prawej, by zaprojektować drugi. W każdej turze wybierzesz dwa kafelki z ręki, odsłonisz je, a następnie wspólnie z partnerami dołożysz po jednym do każdego z twoich dwóch zamków. Nowatorska koncepcja gry pozwala na świetną zabawę w grupie od 2 do 7 graczy. Symultaniczne tury sprawiają, że rozgrywka w każdym gronie biegnie równie szybko, a duże, solidne i przepięknie zilustrowane kafelki komnat zachęcą każdego do wspólnej zabawy. To idealna gra na rodzinne spotkania, a także świetna propozycja na rozgrywki w większym gronie znajomych.,

 

  • Autor: Ben Rosset i Matthew O’Malley
  • Liczba graczy: gracze: 3-7 graczy (z wariantem dla 2 graczy)
  • Wiek graczy: wiek: Wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45-60 minut
  • Wydawnictwo: Phalanx

Port Gdańsk

,Port Gdańsk,, to gra planszowa przeznaczona dla całych rodzin, w której gracze wcielają się w firmy obsługujące Port. Ich zadaniem jest przeładunek 6-ciu grup towarów, by jak najszybciej znalazły się w określonych magazynach lub środkach transportu, zgodnie z pojawiającymi się zleceniami. Gracze muszą zapełniać swoje ładownie odpowiednimi towarami i dostarczać je do właściwych nabrzeży, nim zrobią to inni. Z pomocą zatrudnianych pracowników obsługują także statki pasażerskie i umacniają swoje wpływy w Porcie. Rozgrywka w ,,Port Gdańsk,, składa się z serii tur graczy. W swojej turze gracz wykonuje akcje na kościach (tj. załadunek towarów, ruch pionkiem, rekrutacja pracowników) oraz może dodatkowo zrealizować jedno zlecenie, skorzystać raz z panelu wymiany i obsłużyć jeden statek pasażerski. W grze znajdziemy mechaniki dice rolling, pick-up and deliver i area control. Do gry dołączono zestaw kart promocyjnych „Czy wiesz, że…” i broszurę z ciekawymi faktami z życia Portu Gdańsk. ,

 

  • Autor: Viola Kijowska, Marcin Ropka
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20-40 minut
  • Wydawnictwo: GRUPA MV

Przepowiednia

Od wielu lat krainę tę omijali wędrowcy, a po traktach opowiadano, że nawet ptaki nie przelatują nad tamtymi dolinami. Odkąd na starożytne świątynie rzucono klątwę, ich magiczna moc zapewniająca mieszkańcom spokój i dobrobyt, ledwo się tliła. Przepowiednia głosi jednak, że ten kto zdoła odnaleźć magiczne runy i rozwikłać ich zagadkę, ten zdejmie klątwę na wieki. Używaj mocy teleportu, by skrócić drogę między świątyniami. Zbieraj kryształy i umieszczaj je w konfiguracji, jak nakazują stare księgi. Wykorzystaj kryształową moc, by zostać tym, który zdejmie klątwę.,

 

  • Autor: Wei-Min Ling
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 20-40
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Psia kość!

Piłka, miska, poduszka, skarpeta i kapcie… Rozpoczęło się niezwykłe polowanie na psie skarby! Wskaż psa, który jest najszybszy, i w nagrodę zdobywaj punkty. Krzycz: „Psia kość!”, gdy zobaczysz psa z kością, i wygraj grę. PSIA KOŚĆ! to gra dla całej rodziny; liczą się w niej refleks i spostrzegawczość ! Gra ćwiczy koncentrację,dodatkowo przyczynia się do pogłębienia relacji rodzinnych oraz pozytywnie wpływa na relację z rówieśnikami ,

 

  • Autor: Krzysztof Kasprzak
  • Liczba graczy: gracze: 2 – 8
  • Wiek graczy: wiek: 6 – 106
  • Czas gry: czas: 10 – 15 min
  • Wydawnictwo: MDR Dystrybucja

PtaKostki

Każdego dnia na płocie Twojego ogrodu na wsi zasiadają dziesiątki ptaków. Kiedy odlatują, robią zamieszanie i nie są w stanie zorganizować się w stada tak, aby powrócić do swoich gniazd. Pomóż im znaleźć drogę do domu. PtaKostki to niezwykle dynamiczna gra karciana, w której każdy z graczy stara się zebrać zestaw kart przedstawiający 7 różnych gatunków ptaków lub dwa różne zestawy kart po 3 ptaki w każdym. Chcąc to uczynić, należy odpowiednio zagrywać i dobierać karty, niejednokrotnie wybierając nieoczywiste rozwiązania tak, aby przechytrzyć przeciwników. Jednak jeden ptaszek gry nie czyni, więc w PtaKostkach znajdziecie aż 8 różnych gatunków ptaków. Przystępne zasady, ogrom możliwości i niebagatelna grafika kojarząca się z grą Minecraft to kluczowe zalety tej sprytnej gry.,

 

  • Autor: Stefan Alexander
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20 minut
  • Wydawnictwo: Hobbity.eu

Puchar Mistrzów

Oto jedyna w swoim rodzaju możliwość rozegrania pełnego emocji futbolowego turnieju mistrzowskiego! Doprowadź jedną z 32 drużyn narodowych do zwycięstwa i sięgnij z nią po Puchar Mistrzów. Czeka na Ciebie realistyczny turniej składający się z fazy grupowej i pucharowej. Dogrywki, szalone mecze, rzuty karne, niespodziewana pogoń za wynikiem, gole w ostatnich sekundach i futbolowe sensacje! Gra jest niezwykle realistyczna ponieważ tak jak w prawdziwych turniejach mamy do czynienia z losowaniem drużyn z poszczególnych koszyków. Co ważne siła danej drużyny ma rzeczywisty wpływ na przebieg rozgrywek. O wiele łatwiej jest strzelić bramkę grając drużyną Anglii, Brazylii czy Niemiec niż Korei Południowej czy Serbii. Przy czym los sprawia, że słabsi nie są bez szans, wszytko zależy od szczęśliwych wskazań specjalnej kostki. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-32
  • Wiek graczy: wiek: 9+
  • Czas gry: czas: 45 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Puerto Rico: Gra Karciana

Puerto Rico – Gra karciana to doskonałe przełożenie starszej siostry – gry planszowej Puerto Rico na mały format, który można ze sobą zabrać wszędzie. Gra toczy się kilkanaście rund. W każdej rundzie jeden gracz wybiera jedną z pięciu postaci, przez co ustala akcję, która będzie realizowana przez wszystkich graczy. Kluczem do wygranej jest jak najlepsze wykorzystanie akcji i przywilejów, które pojawiają się w następujących po sobie rundach gry, w różnej kolejności.,

 

  • Autor: Andreas Seyfarth
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30-60 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta

Rach Ciach

Myślisz, że jesteś szybki? Myślisz, że masz dobrą pamięć? Rach – Ciach i przekonasz się czy masz rację! Układanie kolorowych wzorów tylko na pierwszy rzut oka wydaje się proste, ale pod presją czasu i innych graczy będzie nie lada wyzwaniem. Każdy z uczestników zabawy otrzymuje do dyspozycji plastikowy drążek wbity w podstawkę, na której układamy zestaw sześciu kolorowych kul z dziurką. Na środku stołu kładziemy planszę, pionki, talię kart oraz dzwonek. Na kartach znajdują się przezabawne ilustracji składające się z układu od 3 do 6 kolorów odpowiadających kolorowi kul. Każdy z graczy musi jak najszybciej ułożyć na swoim słupku wskazaną na karcie konfigurację. Ten kto pierwszy wykona zadanie, informuje o tym innych graczy uderzeniem w dzwonek. Osoba, której się to uda, przesuwa swój pionek na planszy. Cała zabawa tkwi w tym, że odczytanie kolorów na karcie wymaga spostrzegawczości a kształt kulek i tempo rozgrywki prowokuje ich uciekanie. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 5+
  • Czas gry: czas: 40 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Robin Hood

W lesie Sherwood toczy się zacięta walka pomiędzy kompanami Robin Hooda i zastępcami Szeryfa z Nottingham. Każda ze stron stara się zinfiltrować przeciwny obóz, aby ostatecznie zwyciężyć. Jako prosty człowiek utknąłeś między tymi dwiema frakcjami. Ocalisz swoją skórę, jeśli oskarżysz Robina i jego towarzyszy lub zdemaskujesz Szeryfa i jego zastępców, którzy przeniknęli do obozowiska Robina. „Robin Hood” to szybka gra, w której każdy gracz stara się zidentyfikować karty, pod którymi ukrywa się Szeryf i jego dwóch Zastępców lub Robin Hood i jego dwóch Wesołych Kompanów. Nie jest to takie proste jak się wydaje, gdyż Postacie mają swoje specjalne zdolności, które należy umiejętnie wykorzystać. Kluczem do sukcesu jest umiejętne blefowanie. W niektórych przypadkach trzeba skłamać, a może też tak się zdarzyć, że prawda nam pomoże. Każda gra rozpoczyna się od losowego ułożenia Postaci, więc nigdy na początku gry nie wiemy co kryje się pod daną kartą.,

 

  • Autor: Alexis Campart
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 15 minut
  • Wydawnictwo: Hobbity.eu

Roll & Wall Wspinaczka

No, nareszcie! Pogoda dopisuje – to idealny dzień na chodzenie po ścianie. Ekipa śmiałków bierze udział w zawodach wspinaczkowych. W sprinterskim tempie ściga się ze współzawodnikami w drodze na szczyt. Kto zostawi innych w tyle, zbierze wszystkie flagi i pierwszy dotrze na metę? Czas się przekonać! Roll & Wall to niezwykle emocjonująca gra kościana, w której ryzykując i licząc na łut szczęścia, będziemy starali się wyturlać sobie zwycięstwo.,

 

  • Autor: Wojciech Grajkowski
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 7+
  • Czas gry: czas: 45
  • Wydawnictwo: Granna

Rurka Wodna

Wizyta w parku wodnym bez zjazdu rurą się nie liczy. Każdy to wie. W tej grze budujecie właśnie taką rurę. Najlepiej jak najdłuższą, to chyba jasne! Frajda dla całej rodziny, emocje i bardzo szybkie tempo gwarantowane. Jesteście gotowi? To wskakujcie do „Rurki wodnej”! Rurka wodna to kafelkowa gra, w której gracze budują jak najdłuższy zjazd zjeżdżalni. Wygra ten, kto jednym ślizgiem zaliczy najdłuższą trasę w wielkim parku wodnym. Gracze po kolei dokładają elementy zjeżdżalni i poruszają się po niej pionkami. Rurka wodna to szybkie tempo i frajda dla całej rodziny, a wśród licznych zalet, cechują ją: proste zasady lubiany przez graczy, kafelkowy mechanizm budowania planszy ,

 

  • Autor: Sam-goo, Evan Song
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 7+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Ruszyłbym na Smoka

Chcesz uczestniczyć w wyprawie na smoka? Może jednak to przemyślisz? Nawet jeżeli zapomniałeś o tym, że smok ma wielką paszczę, pełną okropnych, ostrych zębów, to przypominam, że dodatkowo jest od Ciebie o wiele cięższy i ZIEJE ogniem. A Ty, odziany w metalową zbroję, chcesz stanąć przed nim jak gotowa do otwarcia i pożarcia konserwa? Ruszyłbym na Smoka to narracyjna gra blefu, w której będziesz musiał zrobić wszystko, by wymigać się od wyprawy na przerażającą bestię! Twórz wymówki i tłumacz się z braku odpowiedniego ekwipunku – niech inni nadstawiają karku za królestwo! Nie daj się przyłapać na kłamstwie!,

 

  • Autor: Talon L. Coleman
  • Liczba graczy: gracze: 3-8
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 30-45
  • Wydawnictwo: Black Monk

Rzutem do mety

Rzutem do mety to rodzinna gra w kości, lecz w trochę innym wydaniu. Gracze przenoszą się w świat sprinterskich zmagań, a kolorowe kości symbolizują rozbieganych zawodników. Obstawiaj swoich faworytów i zagrywaj karty, żeby wysunąć się na prowadzenie. Uważaj, chwila nieuwagi i potknięcie gwarantowane! Kto zdobędzie najwięcej punktów w czterech etapach wyścigu – staje na szczycie podium. Rzutem do mety to całkiem inne podejście do tradycyjnych kości sześciennych. Gwarantuje emocje rodem z olimpiady, ucząc przy tym planowania i strategii. ,

 

  • Autor: Spartaco Albertarelli
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30-45 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Sagrada

Pomóż dokończyć budowę jednej z najbardziej epickich konstrukcji, jakie widział świat! Twoim zadaniem będzie stworzenie efektownego witrażu w legendarnej bazylice Sagrada Familia. Wybierz odpowiednie kostki i ułóż z nich witraż, który zapewni najwięcej punktów zwycięstwa! 1. Dobieraj kostki i układaj je tak, aby pasowały do wybranego wzoru. 2. Używaj narzędzi, które pomogą stworzyć witraż idealny. 3. Realizuj cele, które zapewnią dodatkowe punkty zwycięstwa.,

 

  • Autor: Adrian Adamescu, Daryl Andrews
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 30-45 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Sherlook

Na komisariacie był legendą. Nic nie mogło ukryć się przed jego sokolim wzrokiem. Nazywali go więc „Sherlook”. Był to detektyw z niezwykłą zdolnością obserwacji. Czy dasz radę mu dorównać? Praca detektywa nie należy do łatwych. Wykonałeś zdjęcia miejsca zbrodni. Odszedłeś na chwilę by porozmawiać z porucznikiem, a gdy wróciłeś – katastrofa! Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie dostrzec różnice pomiędzy dwoma zdjęciami? Gra polega na tym, że każda para fotografii miejsca zbrodni jest prawie identyczna. Zdjęcia różnią się bowiem kilkoma malutkimi szczegółami, które są pokazane na odwrocie kart. Twoim zadaniem jest jak najszybsze znalezienie liczby różnic pomiędzy dwoma obrazkami miejsca zbrodni.,

 

  • Autor: Silvano Sorrentino
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15-30 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Smart Domino

Użyj kolorowych klocków, aby stworzyć figurę pasującą do tej, która pojawi się na karcie. Bądź szybszy od pozostałych graczy! Zwycięzcą zostanie ten gracz, który jako pierwszy, za pomocą swoich klocków, odwzoruje figurę z wylosowanej karty. Ćwicz refleks i spostrzegawczość poprzez zabawę! Dzięki kilku poziomom trudności Smart Domino pokochają zarówno młodsi, jak i starsi.,

 

  • Autor: Jeppe Norsker
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Szarlatani z Pasikurowic

Raz w roku, na 9 dni, rynek w Pasikurowicach otwiera swe podwoje. Najlepsi znachorzy i szarlatani z całego kraju zjeżdżają się, aby zaprezentować swoje lecznicze mikstury. Czkawka, cuchnące stopy, tęsknota za domem, nieszczęśliwa miłość – mają lek na wszystko. Wszyscy prześcigają się w warzeniu swoich eliksirów. Gracze wcielający się w szarlatanów dobierają składniki ze swoich woreczków i dodają je do kociołka. Czynią tak dopóty, dopóki nie uznają, że eliksir jest gotowy. Muszą jednak uważać, bo jeśli dodadzą zbyt dużo specjalnego składnika, kociołek eksploduje! Kluczem jest więc odnalezienie właściwego momentu, w którym należy przerwać dobieranie składników. Dobrą strategią może być rozpoczynanie od mniej skomplikowanych eliksirów, aby zdobyć punkty i monety, za które można kupić nowe składniki. Kupno najbardziej wartościowych składników, odrobina szczęścia, i kolejny eliksir może być najlepszym spośród tych, jakie uwarzyli wszyscy znachorzy w całym kraju.,

 

  • Autor: Wolfgang Warsch
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: G3 sp. z o. o. sp. kom.

Sztama

Wcielamy się w pełne zapału do pracy bobry, które biorą udział w corocznych mistrzostwach w budowaniu tam. Każda tama wymaga, by do jej konstrukcji użyć różnych rodzajów drewna. W trakcie pracy wykorzystujemy kłody, dzięki którym możemy przeskakiwać do najlepszych pni i gałęzi dryfujących po rzece. Musimy też koniecznie unikać odpadów, które wrzucono do wody – im więcej ich weźmiemy na naszą budowę, tym więcej punktów ujemnych otrzymamy na koniec gry. Na szczęście do pomocy możemy zatrudnić bobra ekologa, który pomoże nam pozbyć się śmieci lub przyda się przy tworzeniu wspaniałej tamy. Sztama! to przesympatyczna gra z mechaniką set collection i odrobiną push your luck, która skradnie serce niejednemu miłośnikowi szybkich karcianek.,

 

  • Autor: Graeme Jahns
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20
  • Wydawnictwo: Granna

Szybcy i Ścigani

5minute Chase to szybka, dynamiczna i emocjonująca gra, w której wszyscy gracze jednocześnie próbują swoich sił, wcielając się w rolę uciekinierów lub ścigających. Ta niewielka ale genialna gra sprytnie oddaje klimat pościgu, w którym obie strony czują intensywną presję… …dorwania uciekinierów lub ucieczki przed policją! Uciekinierzy! Ich zadaniem jest odpowiednio dokładać kafle miasta, aby jak najszybciej zebrać worek z kasą, klucz i mapę, a następnie ukryć się w swojej kryjówce przed ścigającą ich policją! Wszystko to trzeba jednak robić szybko! Policja tylko czeka na wasz błąd! Ścigający! Ich zadaniem jest jak najszybciej dorwać uciekinierów zanim dotrą do swojej kryjówki, a nie jest to proste wyzwanie, ponieważ należy wykazać się dobrą spostrzegawczością odpowiednio oznaczając kafle miasta, podczas gdy uciekinierzy cały czas dokładają kolejne!,

 

  • Autor: Dave Neale, Antony Proietti,
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15 min
  • Wydawnictwo: Board&Dice

Szóstki

Sześć rund, w każdej sześć słów, a to wszystko w sześć minut. Szóstki to słowna gra karciana na szóstkę z plusem! Sześć szybkich rund, które rozpalą komórki do czerwoności! Gracze mają minutę, aby napisać nazwy sześciu rzeczy, które odpowiadają kategoriom na karcie. W zależności od rundy, gracze starają się wypisać albo słowa, które mogą wypisać inni gracze, albo takie, na które nikt nie wpadnie. Szóstki świetnie sprawdzają się na imprezie i rodzinnym przyjęciu. ,

 

  • Autor: Steven Poelzing, Rick Soued,
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Słowo daję

Czy jesteście gotowi na ekscytującą grę słów? Sprawdźcie czy myślicie podobnie i czy wasza wyobraźnia powędruje w tym samym kierunku. Używając tylko jednego wyrazu musicie naprowadzić swoją drużynę na słowo klucz. Myślcie szybko i błyskotliwie. Pamiętajcie, że to co wypowiadacie może zostać wykorzystane przez waszych przeciwników! Oni również próbują odgadnąć dokładnie to samo hasło. Uważajcie zatem. By przez przypadek nie podsunąć im wygranej na tacy. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 3+
  • Wiek graczy: wiek: 11+
  • Czas gry: czas: 60 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Tajne Agentki

Sławną ulicę Hanamikoji w Kioto spowijają cienie, pośród których toczy się bezwzględna walka wywiadów. Walka nietypowa, bo stoczona przez piękne agentki – szpiegów w kimonach. Stań po stronie tajnej grupy Oniwaban lub cesarza Meiji i pokieruj swymi agentkami w grze pełnej podejrzliwości i blefu.,

 

  • Autor: Wei-Min Ling
  • Liczba graczy: gracze: 2
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 15-30
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Tajny agent

Szykujcie się na wyjątkowe emocje! Tytułowy tajny agent ukrył się w jednym z krajów, a zadaniem śledczych jest ustalenie jego miejsca pobytu. Dochodzenie opierać się będzie na zadawaniu pytań i na dedukcji. Tajny agent to jedyne w swoim rodzaju połączenie quizu i gry imprezowej! Jak grać: Jeden z graczy wciela się w agenta i wybiera kraj, w którym postanawia się ukryć. Pozostali gracze to detektywi, którzy za pomocą kart pytań starają się ustalić miejsce pobytu agenta. Zwycięży ta strona, której trzy razy uda się wywieść w pole przeciwników!,

 

  • Autor: Bard Tuseth, Kristian Amundsen Ostby,
  • Liczba graczy: gracze: 2-10
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 30
  • Wydawnictwo: Granna

The Mind

The Mind to karciana gra kooperacyjna, w której gracze muszą dotrzeć do 12 poziomu, żeby wygrać. Na każdym z nich, każdy z graczy otrzymuje liczbę kart zgodną z aktualnym etapem. Na „trzy cztery” rozpoczynają zagrywanie kart, które muszą padać na stół jedna po drugiej, w kolejności rosnącej. Ale, ale… Nie możemy się przy tym porozumiewać w żaden sposób, czy to werbalny czy niewerbalny. Jak więc wygrać? W tym kryje się cała magia! Gra została nominowana do Spiel des Jahres 2018!,

 

  • Autor: Wolfgang Warsch
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 15 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

UBONGO 3D

Trójwymiarowe szaleństwo! Najnowsza wersja światowego bestsellera! W grze używa się przestrzennych klocków, które wprowadzają zabawę w zupełnie nowy (trzeci) wymiar. Rozgrywka staje się jeszcze bardziej wymagająca i fascynująca. Tak jak w pierwowzorze gracze starają się jak najszybciej zapełnić puste pola na swoich planszach, tylko tym razem muszą to zrobić dwuwarstwowo. Gracze, którym uda się rozwiązać łamigłówkę na czas, zdobywają klejnoty. Cztery poziomy trudności pozwolą na dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.,

 

  • Autor: Grzegorz Rejchtman
  • Liczba graczy: gracze: 1-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 25 minut
  • Wydawnictwo: Egmont Polska Sp. z o.o.

Valeria Karciane Królestwa

Valeria: Karciane królestwa to gra, w której wcielasz się w diuka, który chcąc przejąć tron po starym królu pozbawionym dziedzica, robi wszystko, by zjednać do siebie mieszkańców Valerii, a co ważniejsze, by ochronić ich i całe królestwo przed strasznymi potworami. W grze Valeria: Karciane królestwo gracze rozbudowując swoją talię tworzą własne królestwo, walczą z potworami i kupują karty dzięki zdobytym wcześniej surowcom (punktom walki, magii i złota), a za pomocą kostek aktywują dodane karty, które zapewniają punkty zwycięstwa. Gra rozpoczyna się od zbudowania krainy składającej się z czterech rzędów po pięć stosów kart – 2 rzędy bohaterów, rząd potworów i rząd lokacji. W talii gracza na początku znajduje się tylko jeden Rycerz, Chłop, 2 żetony złota i 1 żeton magii, ale szybko talia ta zostaje powiększona o kolejnych bohaterów.,

 

  • Autor: Isaias Vallejo
  • Liczba graczy: gracze: 1-5
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 30-45 minut
  • Wydawnictwo: Games Factory

Valeria Wioski

Valeria: Wioski to szybka i lekka gra karciana dla 1-5 graczy o budowaniu własnego królestwa, oparta na zasadach gier o budowaniu talii. W swojej turze gracze wykonują jedną z pięciu akcji jako gracz główny – pozostali gracze mogą skorzystać z tej samej akcji, płacąc troszeczkę wyższy koszt. Kupuj budynki, bohaterów oraz surowce, aby zdobywać punkty zwycięstwa, nim skończy się czas – przechytrz innych diuków i zapewnij sobie tytuł wielkiego architekta królestwa Valerii!,

 

  • Autor: Isaias Vallejo, Rick Holzgrafe,
  • Liczba graczy: gracze: 1-5
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 20-45 minut
  • Wydawnictwo: Games Factory

Valeria Wyprawy

Valeria: Wyprawy to szybka i lekka gra karciana dla 1-5 graczy o wykonywaniu zadań i rekrutowaniu poszukiwaczy przygód, oparta na zasadach gier o budowaniu talii. W swojej turze gracze wykonują dwie z kilku akcji – tworzą najlepszą rękę, rekrutują bohaterów i wykonują lub rezerwują zadania, by zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Wszystko dla chwały Valerii i dla bezpieczeństwa jej mieszkańców! … oraz własnych korzyści, oczywiście.,

 

  • Autor: Isaias Vallejo
  • Liczba graczy: gracze: 1-5
  • Wiek graczy: wiek: 13+
  • Czas gry: czas: 20-45
  • Wydawnictwo: Games Factory

VuDulhu

Czy jesteś gotów na odkrywanie złowieszczego świata Lovecrafta? Daj wycisk swoim przeciwnikom, rzucając na nich straszliwe klątwy! Niech wiją się w najbardziej wymyślnych pozach, bulgoczą jak shoggothy i próbują utrzymać karty, tak jakby zamiast rąk mieli oślizgłe macki! A jeśli nie dadzą rady… zgarniaj punkty i ciesz się ze zwycięstwa! Każdy z graczy na początku tury rzuca pięcioma specjalnymi kośćmi, które definiują jego pulę składników. Dzięki nim może rzucić na wybranego gracza jedną z kart Klątw z ręki, lub dobrać dodatkowe karty w zamian za część kości. Zawsze ma też opcję odłożenia jednej z kostek i przerzucenia pozostałych. Artefakty mogą Ci pomóc, ale uważaj – Przedwieczni czyhają na Twoją poczytalność, a każda Lokacja, w której wylądujesz, rządzi się swoimi prawami…,

 

  • Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani ,
  • Liczba graczy: gracze: 3-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 30 minut
  • Wydawnictwo: Black Monk

Wirus

Wirus! – najbardziej zaraźliwa gra na świecie W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników. Dynamiczna gra karciana zarówno dla młodszych, jak i dorosłych graczy. Zadaniem graczy będzie zbudowanie ludzkiego ciała, jednocześnie broniąc go przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez przeciwników. Bądźcie sprytni, bądźcie szybcy i stańcie do walki z epidemią!,

 

  • Autor: Domingo Cabrero, Carlos López & Santi Santisteban,
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20 min.
  • Wydawnictwo: Fabryka Kart Trefl-Kraków

Wonderland

Pogoń za Białym Królikiem i zjedzenie magicznego ciasteczka to nie był dobry pomysł… Wszyscy gracze zamienili się w ptaki Dodo i zostali uwięzieni w Wonderlandzie. Żeby wydostać się z tej magicznej krainy, uczestnicy gry muszą wspólnie: zdobyć zaufanie mieszkańców, odnaleźć Alicję oraz dotrzeć do Sali o Wielu Drzwiach. Każde wykonane zadanie i odnaleziony ślad Alicji zbliża graczy do ucieczki. Trzeba tylko pamiętać, że zegar cały czas tyka, więc warto dobrze zaplanować każdy swój ruch!,

 

  • Autor: Marcin Kłos
  • Liczba graczy: gracze: 2-5
  • Wiek graczy: wiek: 9-11
  • Czas gry: czas: 40-60
  • Wydawnictwo: Zielona Sowa

Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork

Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne. Nowy Jork to najnowsza odsłona bestsellerowej serii gier familijnych “Wsiąść do pociągu”. Zadaniem uczestników będzie realizowanie tras wskazanych na kartach poprzez zajmowanie kolejnych odcinków na mapie. Gra zachowuje wszelkie najważniejsze rozwiązania znanych już wersji podstawowych, a jednocześnie, dzięki niewielkiej mapie i krótszym odcinkom, skraca rozgrywkę do minimum. Dzięki temu stanowi świetny wybór zarówno dla fanów serii, którym czasami trudno wygospodarować godzinę na pełną rozgrywkę, jak i dla nowych graczy, którzy chcą poznać mechanikę gry.,

 

  • Autor: Alan R. Moon
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 10-15 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Wystawa Światowa 1893

Wystawa Światowa 1893 pozwoli Ci wziąć udział w wydarzeniu, które zmieniło świat! Odbywająca się w 1893 roku Wystawa Światowa w Chicago była niezwykłym wydarzeniem, podczas którego zaprezentowano największe osiągnięcia w dziedzinie nauki, technologii, kultury oraz rozrywki. Wcielając się w rolę organizatorów wystawy, będziecie wysyłać swoich pracowników, aby uzyskać przychylność wpływowych osób oraz zapewnić pojawienie się na wystawie najwspanialszych eksponatów. Ten z organizatorów, który przed rozpoczęciem wystawy będzie cieszył się najlepszą reputacją, zostanie zwycięzcą gry. Wystawa Światowa 1893 zabierze Cię w niesamowitą podróż w czasie, dzięki której poznasz kawał historii ludzkości, świetnie bawiąc się zarządzając swoimi pracownikami i zdobywając punkty! ,

 

  • Autor: J. Alex Kevern
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 35-45 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Zaginiona Ekspedycja

Zaginiona Ekspedycja to gra kooperacyjna, w której będziecie przemierzać amazońską dżunglę śladami Percy’ego Fawcetta w poszukiwaniu zaginionego miasta „Z”. Percy w 1925r. wyruszył wraz ze swoim synem w ostatnią podróż, z której nikt nie powrócił. Stało się to niemałą sensacją w latach 30 dwudziestego wieku i przeszło do historii jako jedna z najbardziej znanych zaginionych wypraw wszech czasów. W grze będziecie zarządzać zasobami prowiantu, amunicji i zdrowia tak, aby przetrwać w nieprzyjaznej i dzikiej dżungli. Będziecie ostrożnie wytyczać szlak w celu uniknięcia czyhających niebezpieczeństw. Grajcie solo lub kooperacyjnie, starając się doprowadzić ekspedycję do celu, bądź zmierz się z innym graczem w wyścigu do miasta „Z”. Zaginiona Ekspedycja to gra, w której cała rodzina może przeżyć niezapomnianą przygodę podczas eksploracji Amazonii, odkryć jej fascynującą przyrodę, zapoznać się z autentycznymi plemionami, które do dziś zamieszkują te tereny.,

 

  • Autor: Peer Sylvester
  • Liczba graczy: gracze: Od 1 do 5 graczy
  • Wiek graczy: wiek: 14+
  • Czas gry: czas: 30-50 minut
  • Wydawnictwo: ALL IN GAMES

Zamek Smoków

Gra w luźny sposób nawiązująca do koncepcji popularnego mahjonga – zadaniem uczestników będzie pozyskiwanie kamieni o różnych kolorach i wartościach, a następnie jak najefektywniejsze budowanie z nich własnego zamku. Kamienie pobieramy ze wspólnej puli (mamy więc pewną kontrolę nad poczynaniami przeciwników), a następnie umieszczamy na swojej planszy. Jeśli uda nam się zgromadzić cztery lub więcej kamieni tego samego koloru, które będą stykały się ze sobą, odwracamy je – otrzymujemy za to punkty, a na odwróconych kamieniach możemy budować kolejny poziom swojej świątyni. Kluczem do zwycięstwa jest dążenie do jak najskuteczniejszych kombinacji. Podczas zabawy uczestnicy będą musieli mądrze planować swoje ruchy oraz tak wykorzystywać specjalne zdolności i cele, by zdobywać jak najwięcej punktów. Dzięki zmiennym układom kamieni poszczególne partie są niepowtarzalne, a sama gra sprawdzi się zarówno do zabawy w parze, jak i w większym gronie.,

 

  • Autor: Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva,
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 45 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Zombicide: Czarna Plaga

Zombicide: Czarna Plaga to gra kooperacyjna przeznaczona dla jednego do sześciu graczy, w której zmierzysz się z hordami zombie wskrzeszanych przez podłych nekromantów. Każdy z graczy kontroluje od jednego do sześciu Ocalałych, w atakowanym przez Zombie świecie fantasy. Cel jest prosty – wypełnijcie cele Misji, przeżyjcie i zabijcie tyle Zombie, ile tylko zdołacie! Ale to przede wszystkim wielkie pudło, w którym znajdziecie mnóstwo świetnie wykonanych figurek najwyżej jakości – znak rozpoznawczy ich producenta, wydawnictwa Cool Mini Or Not. Po doświadczeniach zdobytych w Zombicide: Czarna Plaga, wasza paczka stanie się najlepszą drużyną do eksterminacji Zombie!,

 

  • Autor: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult
  • Liczba graczy: gracze: 1-6
  • Wiek graczy: wiek: 10+
  • Czas gry: czas: 60-180 Min
  • Wydawnictwo: Portal Games

iKNOW Edycja rodzinna

To kolejna innowacyjna gra z serii iKNOW. Podczas gdy jeden z graczy udziela odpowiedzi, pozostali obstawiają jej trafność. Możliwy jest jednak zwrot akcji – jeżeli uważasz, że wiesz lepiej, możesz spróbować zdobyć dla siebie trochę dodatkowych punktów! •• W zestawie z pytaniami, które nie sprawią trudności graczom z jednej grupy wiekowej, lecz mogą być zabawną zagwozdką dla innej! •• Nowa rozgrywka, idealnie dopasowana do całej rodziny. Zawartość: 200 kart (800 pytań, 2400 odpowiedzi), plansza, 6 plastikowych pionków iKNOW, 12 plastikowych żetonów iBET, plastikowe dyski punktacji. ,

 

  • Autor: Tactic Games
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 12+
  • Czas gry: czas: 30+
  • Wydawnictwo: Tactic Games

Łubudu

ŁUBUDU to gra zręcznościowa w 3 wariantach. Zadaniem jej uczestników jest zbudowanie wieży z plastikowych elementów o różnym kształcie i wielkości. W zależności od wariantu gry wygra ten, kto najszybciej ułoży określony wzór wieży lub kto zbuduje najwyższą wieżę. Gra jest niezwykle emocjonująca, uczy cierpliwości, precyzji, zręczności i opanowania. ,

 

  • Autor: ALEXANDER
  • Liczba graczy: gracze: 2-4
  • Wiek graczy: wiek: 6+
  • Czas gry: czas: 45 minut
  • Wydawnictwo: Alexander

Łupieżcy

Mrocznego Władcy nie ma, koty harcują! Poprowadź drużynę kocich Łupieżców i wykradnij skarby Rigora Mortisa! Skompletuj drużynę i wykorzystaj umiejętności jej członków, by walczyć z przeciwnikami i wykraść skarby Mrocznego Władcy, nim zrobi to ktoś inny! Uważaj, Rigor Mortis może wrócić w każdej chwili! Łupieżcy to szybka i łatwa do nauczenia gra karciana z niesamowitymi ilustracjami i mnóstwem interakcji! Korzystając ze wspólnej talii, gracze tworzą kombinacje bohaterów, których moce pomogą im odnaleźć skarby i utrudnić poszukiwania przeciwnikom!,

 

  • Autor: Fel Barros, Marco Portugal ,
  • Liczba graczy: gracze: 2-6
  • Wiek graczy: wiek: 8+
  • Czas gry: czas: 20 minut
  • Wydawnictwo: Black Monk