TYTUŁY ZAKWALIFIKOWANE DO KONKURSU

Gry do kategorii przydzielają wydawnictwa podczas ich zgłaszania do Konkursu (§ V Regulaminu)

Brzdęk! Ekspedycje – po złoto i pajęczyny

Dzięki temu dodatkowi, urozmaicisz swoje przygody w świecie Brzdęku! Dwustronna plansza pozwoli Ci wcielić się w rolę górnika w kopalni złota oraz przeniesie Cię do krętych i pokrytych gęsta siecią lochów pajęczej królowej. Wraz z dodatkiem otrzymasz klimatyczne pionki graczy oraz znacznik przerażającej pajęczycy. Jeszcze więcej bogactw możemy spodziewać się odwiedzając Komnaty Pajęczej Królowej. Oczywiście sama wielka pajęczyca to tylko mit, typowe strachy na lachy. Nikt poważny nie wierzy w jej istnienie…

  • Autor: Tim McKnight
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 30-60
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Chytrogród: Złoto błaznów

Dodatek do Chytrogrodu – Złoto Błaznów za pomocą 36 kart wprowadza nowy mechanizm, czyli karty wydarzeń. Jest to zupełnie nowa talia, z której co rundę aktualny Faworyt Księcia dociąga jedną kartę. Zawiera ona pięć różnych efektów, po jednym w kolorze każdej Dzielnicy. Rozpatrzona zostaje część odpowiadająca kolorem aktualnej Pierwszej Dzielnicy. Może to być prosty efekt, opisany za pomocą symboli, lub Ważne Wydarzenie. Ważne Wydarzenie jest oznaczone liczbą, która odnosi się do odpowiedniego paragrafu w Kronikach Chytrogrodu (dodatkowa książeczka dołączona do pudełka). Faworyt Księcia musi na głos przeczytać odpowiedni paragraf fabularny, a następnie zastosować się do podanych pod nim instrukcji mechanicznych.

  • Autor: Marek Raczyński
    • debiut autora
    • polski autor
  • Liczba graczy: 3-5
  • Wiek graczy: 10+
  • Czas gry: 45-60
  • Wydawnictwo: Lucrum Games

Cywilizacja Poprzez Wieki: Cuda i Liderzy

Choć wydawać by się mogło, że podstawowa wersja gry Cywilizacja: Poprzez wieki jest tak wyważona i dopracowana, że nie potrzebuje żadnych uzupełnień, dodatek Cuda i Liderzy obala ten mit. Dzięki wprowadzeniu nowych kart liderów, cudów i kart militarnych, a także dodatkowych kart cywilizacyjnych, zestaw jeszcze bardziej podnosi regrywalność tego strategicznego klasyka. To coś więcej niż urozmaicenie wyboru – pojawiające się w dobrym momencie karty dają graczom okazję do spróbowania alternatywnych rozwiązań pokojowych lub przeciwnie, rozwój aspektu militarnego. Poszczególne strategie stają się bardziej zbalansowane, a gracze czerpią jeszcze więcej przyjemności z planowania kolejnych ruchów.

  • Autor: Vlaada Chvátil
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 120 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Detektyw Zbrodnie L. A.

Wybierz się do słonecznej Kalifornii i zanurz głęboko w trawiony wojnami narkotykowymi świat Los Angeles lat 80. Doświadcz bycia detektywem w mieście aniołów i przekonaj się, że czasami trzeba nieco nagiąć zasady, aby osiągnąć swój cel – zupełnie jak detektyw Foley znany z filmu Gliniarz z Beverly Hills. Próbuj kontrowersyjnych metod, by rozwiązać swoją sprawę, cały czas mają za plecami szefów i biurokrację, którzy dyszą ci na kark. Wykorzystaj nową mechanikę Obserwacji i poznaj więcej faktów na temat twojego podejrzanego. Wybór należy do ciebie, ale pytanie brzmi: jak daleko posuniesz się, aby powstrzymać zbrodnię?

  • Autor: Ignacy Trzewiczek i Mateusz Zaród
    • polski autor
  • Liczba graczy: 1-5
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 120-180 min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Elekt: Powołanie

Nowi kultyści i upiory zostają wezwani zza kurtyny Pomroku w szeregi sług Cesarza. Powołanie zawiera cztery zestawy Jednostek Podstawowych dla każdego z graczy – w sumie 16 kart. Od teraz każdą rozgrywkę rozpoczniecie z inną kombinacją jednostek. Zdolności nowych kart zmienią wasze strategie. Zdolności jednostek zostały tak dobrane, aby pozwolić graczom na zaskakujące zagrania już od pierwszych minut gry. Dodatek nie powinien być dołączony do pierwszych partii gry.

  • Autor: Krzysztof Głośnicki
    • debiut autora
    • polski autor
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek graczy: 16+
  • Czas gry: 60-90 minut
  • Wydawnictwo: What The Frog

Epoka Kamienia: W pięknym stylu

Wiele słońc i księżyców musiało upłynąć, zanim zdołaliśmy wznieść naszą skromną wioskę. Postawiliśmy chaty dla naszych rodzin. Zbieraliśmy surowce. Teraz jednak… wszystko się zmienia. Nasi ludzie zaczęli tworzyć naszyjniki z kłów upolowanych zwierząt. Wkrótce potem spod naszych rąk wyszły pierwsze pierścienie, grzebienie i bransolety. Nie minęło wiele czasu, gdy pojawiali się kupcy, by oferować nam najnowsze krzyki mody. Niniejszy dodatek wprowadza do gry nowy element: biżuterię. Znajdziecie w niej również nowe budynki, nowe karty cywilizacji i nowy obszar w wiosce. Ponadto może teraz grać nawet pięciu graczy. W pięknym stylu możecie od teraz dodawać nowe elementy do Epoki Kamienia!

  • Autor: Bernd Brunnhofer
  • Liczba graczy: 2-5
  • Wiek graczy: 10+
  • Czas gry: 60-90 min
  • Wydawnictwo: Bard Centrum Gier

Fief: Dodatki Tematyczne

Fief: Dodatki Tematyczne to zestaw aż pięciu dodatków, które rozbudowują podstawową grę o nowe, niespotykane wrażenia i możliwości. Krucjaty pozwalają na udział w wyprawach krzyżowych, zdobycie nowych tytułów, wprowadzają nowe jednostki, oraz armię Saladyna, która broni Ziemię Świętą przed Europejczykami. Templariusze i Krzyżacy dodają nowe, elitarne rodzaje jednostek, pozwalają na wznoszenie komandorii i zamków krzyżackich. Komandoria poprawia administrację i zwiększa dochody. Zamki połączone ze sobą siecią tuneli, pozwalają Krzyżakom na przemieszczanie się między nimi. Taktyka zmieni doznania związane z bitwami. Wprowadza 4 nowe typy jednostek, dodatkową fazę bitwy, oraz bombardę. Polityka dodaje seniorom cechy wpływające na strategię działań dyplomatycznych, gdyż mogą one być zarówno pozytywne, jak i negatywne. Wielkie rody zostaną wsparte pomocą doradców. Wszystkie te dodatki pozwolą Wam lepiej wczuć się w realia Średniowiecza, zwiększą aspekt strategiczny i taktyczny rozgrywek.

  • Autor: Philippe Mouchebeuf
  • Liczba graczy: 3-6
  • Wiek graczy: 14
  • Czas gry: 90
  • Wydawnictwo: Hobbity.eu

Karak: Regent

Surowy i okrutny władca rządził Karakiem jeszcze przed przybyciem smoka. Odważni bohaterowie potrafili go zatrzymać, jednak nie zdołali go zniszczyć. Teraz powrócił, aby odzyskać władzę. Zatrzymacie go, czy mu pomożecie? Karak: Regent to rozszerzenie do gry Karak – aby w nie zagrać należy posiadać podstawową wersję gry. Zawiera 4 nowych bohaterów i wiele innych dodatków. Głównym atutem jest wprowadzenie nowego trybu gry, a mianowicie Władcy Karaka, w którym jeden z graczy przyjmuje rolę upadłego władcy i stara się o przywrócenie mu jego dawnej władzy.

  • Autor: Petr Mikša
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Wiek graczy: 7+
  • Czas gry: 30 – 60 min.
  • Wydawnictwo: Albi Polska

Kawerna Dokąd Sięgają Korzenie

Pewnego dnia w krainie Kawerny pojawiły się cudaczne stworzenia. Wędrują przez góry i lasy oraz ciężko pracują, aby zapewnić wspaniałą przyszłość swoim rodzinom. Przez długi czas krasnoludy były przekonane, że są jedynym inteligentnym gatunkiem żyjącym na świecie. Jakże się zdziwiły, kiedy okazało się, że są w błędzie! Teraz nie mają już jednak czasu na zastanawianie się, skąd oni wszyscy się wzięli i czego tu szukają – trzeba stawić czoła nowej rzeczywistości. To rozszerzenie gry Kawerna wprowadza osiem nowych nacji, które będziemy nazywać rasami. Każda z nich ma swoje unikalne cechy. Każdy gracz na początku gry musi zdecydować, czy grać krasnoludami (zgodnie z zasadami gry podstawowej) , czy jedną z nowych ras (zgodnie ze specyficznymi zasadami danej rasy). Dodatkowo, każda rasa wprowadza do gry cztery nowe żetony usprawnień, które zastępują określone żetony z gry podstawowej. W ten sposób gra nabiera zupełnie nowej dynamiki.

  • Autor: Uwe Rosenberg, Alex Wilber
  • Liczba graczy: 1-7
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 30 min. * liczba graczy
  • Wydawnictwo: Lacerta

Kroniki Zbrodni: Noir

Noir to rozszerzenie do gry Kroniki Zbrodni, które przeniesie cię do niezwykłego Los Angeles. Nie będzie to jednak sielanka jak z filmu, a miejsce w którego cieniu kryją się liczne skandale, skorumpowane organy ścigania, szantaże, a nawet morderstwa. Dodatek zawiera 4 NOWE SCENARIUSZE, karty postaci, dowodów, lokacji, a także karty akcji, które wprowadzają możliwość niekonwencjonalnego zachowania. Możesz ich użyć w dowolnej chwili do szpiegowania, przekupienia lub zastraszenia kogoś, a nawet do włamania się!

  • Autor: Stephane Anquetil, David Cicurel
  • Liczba graczy: 1-4
  • Wiek graczy: 4+
  • Czas gry: 60-90 min.
  • Wydawnictwo: FoxGames

Magia i Myszy: Opowieści z Mrocznej Kniei

Opowieści z Mrocznej Kniei to następny duży dodatek, który opisuje kolejne wydarzenia po Sercu Glorma. Pojawią się całkowicie nowe lokacje, nowi bohaterowie (nie tylko Myszy! ) i długa na 100 stron Księga Opowieści, w której przygody mogą różnie się potoczyć w zależności od waszej rozgrywki.

  • Autor: Jerry Hawthorne
  • Liczba graczy: 1-4
  • Wiek graczy: 7+
  • Czas gry: 60-90
  • Wydawnictwo: CUBE Factory of Ideas

Posiadłość Szaleństwa – Przerażające podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał, a tajemnicza eksplozja na luksusowym liniowcu pozostawi kolejne pytania bez odpowiedzi. Gdziekolwiek wyruszą badacze, będą musieli zmierzyć się z powstającym złem, a ich podróże nie pozostawią ich niezmienionych. Niniejsze rozszerzenie umożliwia rozgrywkę w trzy nowe scenariusze, wraz z wieloma wydarzeniami mitów i nową łamigłówką. Wprowadza także nowy rodzaj kart – Tożsamości, oraz nowy rodzaj terenu – Szczelinę/Wodę. W rozszerzeniu znajdują się także nowe kafelki mapy, potwory, badacze oraz karty, które pozwolą dodatkowo urozmaicić śledztwa.

  • Autor: Kara Centell-Dunk
  • Liczba graczy: 2-5
  • Wiek graczy: +14
  • Czas gry: 2-3h
  • Wydawnictwo: GALAKTA

Ravehard: Afterparty

To małe pudełko to mnóstwo dodatkowej zawartości do Ravehard: Magicznej Gry Karcianej! Odkryj zupełnie nowe możliwości, dzięki dwóm nowym taliom: szamańskiej oraz wiktoriańskiej – każda z zupełnie nową mechaniką i nowymi postaciami! Każdą z talii można także użyć w trybie dwuosobowym! Poznaj nowy sześcioosobowy tryb ZJAWY, w którym powstały z martwych (no, prawie) duch Arcymaga włącza się do śledztwa jako dodatkowa frakcja i postanawia zrealizować własne plany, krzyżując szyki zarówno drużynie magów, jak i swojemu mordercy!

  • Autor: Adam Betley
    • polski autor
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 60 – 120’
  • Wydawnictwo: Redi Games

Robinson Crusoe Opowieści Niesamowite

Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite to drugie duże rozszerzenie do gry Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie. Dodatek ten wymaga podstawowej wersji gry do rozgrywki. Składa się na niego kampania podzielona na pięć scenariuszy, oraz dwa scenariusze niezależne, nowe talie kart, postacie i mechaniki.

  • Autor: Ignacy Trzewiczek i Joanna Kijanka
  • Liczba graczy: 1-4
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 90 min
  • Wydawnictwo: Portal Games

Sagrada: Jeszcze więcej szkła

Jeszcze więcej szkła sprawi, że rozgrywka w Sagradę nabierze nowej głębi! Dodatek pozwala wprowadzić do rozgrywki 2 kolejne osoby. Zawiera też dodatkowe kości, nowe karty celów, narzędzi, witraży, żetony przysługi, podstawkę na kości oraz prywatne plansze, które wprowadzają nową mechanikę. Dzięki temu dodatkowi gracze mogą czerpać jeszcze więcej radości przy grze Sagrada w większym gronie!

  • Autor: Adrian Adamescu, Daryl Andrews
  • Liczba graczy: 5-6
  • Wiek graczy: 13+
  • Czas gry: 20-40
  • Wydawnictwo: FoxGames

Star Realms Colony Wars

Star Realms Colony Wars to samodzielny dodatek do znanej i popularnej gry Star Realms. Zaprojektowana przez Darwina Kastle i Roba Dougherty, weteranów gier karcianych, doskonale sprawdzi się jako gra dwuosobowa dla wszystkich, lubiących mechanikę deckbuildingu”, czyli budowania talii. Tym, którzy wolą zabawę w większym gronie, umożliwiono połączenie dodatku z wersją podstawową Star Realms, co pozwoli na włączenie do rozgrywki jednego , lub dwóch dodatkowych graczy. Pozyskuj karty z rzędu handlu, zagrywaj je i twórz potężne combosy, aby pokazać, że to Ty jesteś prawdziwym mistrzem kosmicznej strategii. Proste zasady połączone z olbrzymią regrywalnością sprawią, że Colony Wars to świetny wybór zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy. Mnogość kart i szybkość rozgrywki zapewnią wiele godzin doskonałej zabawy, a dzięki swojej kompaktowej formie, Colony Wars będą z Wami wszędzie tam, gdzie się udacie. To kosmiczny deckbuilder w zasięgu Waszej ręki! ”

  • Autor: Darwina Kastle, Rob Dougherty
  • Liczba graczy: 2
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 20 minut
  • Wydawnictwo: IUVI Games

Terra Mystica: Kupcy

Rasy Terry Mystiki otworzyły się na handel wykraczający poza Faktorie! Teraz towary popłyną pomiędzy Rasami, jak jeszcze nigdy dotąd. Umożliwi to nowa budowla – Stocznia – która pozwala budować Statki, ulepsza Żeglugę i Zasięg oraz posiada własną planszę. Dwie nowe mapy (Jeziora i Fiordy) , nowe żetony Bonusów, a także żetony Punktacji wprowadzą wiele nowych, różnorodnych możliwości prowadzenia rozgrywki.

  • Autor: Eduardo Andrade, James Ataei, Jens Drögemüller, Helge Ostertag
  • Liczba graczy: 2-5
  • Wiek graczy: 12+
  • Czas gry: 60-120 min
  • Wydawnictwo: Bard Centrum Gier

Twilight Struggle: Godzina Zero

Rozszerzenie Godzina Zero daje okazję do odświeżenia doświadczeń płynących z rozgrywek w Twilight Struggle: Zimna Wojna 1945-89. Wprowadza ono do gry mechanikę zmiany zakończenia II wojny światowej (i jej skutków) , co zaowocuje zupełnie inną sytuacją polityczną u zarania zimnej wojny. Wielość możliwych otwarć partii spowoduje, że sytuacja początkowa będzie za każdym razem inna i gracze będą musieli dostosować do niej swoją strategię. Pudełko zawiera ponadto osiem nowych kart Wydarzeń oraz nowy, Opcjonalny tor Wyścigu Kosmicznego, które dodatkowo urozmaicą rozgrywki w Twilight Struggle. Dodatkowo w pudełku znajduje się errata do pierwszego wydania Twilight Struggle: Zimna Wojna 1945-89.

  • Autor: Ananda Gupta, Jason Matthews
  • Liczba graczy: 2
  • Wiek graczy: 14+
  • Czas gry: 120 – 180 min
  • Wydawnictwo: PHALANX

Wirus! 2: Ewolucja

Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały… Dalsze badania próbek przechowywanych w laboratorium ujawniły, że wirusy zmutowały i są jeszcze bardziej odporne i agresywne. Wobec tego nowego zagrożenia tradycyjne metody leczenia okazały się bezużyteczne. Ale nasi naukowcy usilnie pracują nad skuteczną szczepionką. Czas ucieka, gdyż nowe, zmutowane wirusy zaczęły rozprzestrzeniać się w niekontrolowany sposób, siejąc panikę w laboratorium. Twoim kolejnym zadaniem będzie opanowanie obecnej epidemii i powstrzymanie zmutowanych wirusów przed przedostaniem się do populacji. Staraj się utrzymać wirusy pod kontrolą poprzez izolowanie ich. Uważaj jednak na zawistnych rywali, którzy będą starali się utrudnić Ci zadanie, stale sabotując Twoją pracę. Wirus! 2: Ewolucja to dodatek do bestsellerowej gry Wirus! Zawiera zmutowane wirusy, szczepionki eksperymentalne, nowe terapie i całkowicie nowy organ. Dodatek wprowadza do gry więcej strategii i możliwości.

  • Autor: Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban
  • Liczba graczy: 2-6
  • Wiek graczy: 8+
  • Czas gry: 20 minut
  • Wydawnictwo: Muduko

Wsiąść do Pociągu: Polska

Po 15 latach od premiery pierwszej wersji Wsiąść do Pociągu doczekaliśmy się dodatku, pozwalającego na budowanie tras kolejowych od Bałtyku aż do Tatr! Rozszerzenie Wsiąść do Pociągu: Polska to alternatywna mapa przeznaczona dla 2-4 uczestników, na której znajdziemy największe miasta naszego kraju. Podczas rozgrywki istotne będzie budowanie tras kolejowych łączących nie tylko najważniejsze punkty w granicach Polski, ale również skomunikowanie ze sobą państw ościennych. W ten sposób gracze będą próbowali zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się połączyć dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają.

  • Autor: Alan R. Moon
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek graczy: 8+
  • Czas gry: 30-60 min.
  • Wydawnictwo: Rebel

Wyspa Skye Druidzi

Nie można wygrać bitwy o dominację nad wyspą bez potężnych sprzymierzeńców. Jako mądry król zdajesz sobie sprawę, że potęga nie jest mierzona tylko siłą i złotem. Wsparcie lokalnych kapłanów może okazać się decydujące. Przekonaj Druidów, aby przeszli na twoją stronę i zaprzęgnęli energię mistycznych świętych miejsc do realizacji twoich potrzeb! Wyspa Skye: Druidzi to kolejne rozszerzenie świetnej gry. Główną zmianą jest podzielenie fazy kupna żetonów na dwa etapy kupowania. W pierwszym z nich kupujecie nawzajem swoje żetony (jak zwykle). W drugim etapie każdy może kupić żeton Druidów z planszy Dolmenu. Żetony Druidów posiadają na sobie kamienne płyty (wprowadzają działania specjalne, które możecie wykorzystywać do końca gry) oraz dodatkowe zwoje (działają tak jak w grze podstawowej).

  • Autor: Andreas Pelikan, Alexander Pfister
  • Liczba graczy: 2-5
  • Wiek graczy: 10+
  • Czas gry: 60 min.
  • Wydawnictwo: Lacerta