Wydawnictwo Aleksander
Czas gry: 15 min I wiek: od 18 lat
Masz cięty język? A co powiedzą o tobie inni? 330 naprawdę ostrych pytań.
Kto z was… zostałby liderem gangu, gdybyście trafili do więzienia? Kto zginąłby pierwszy, gdybyście byli postaciami z horroru? Kto każdy problem najchętniej rozwiązywałby u terapeuty? A kto potrzebuje 15 minut, aby wyjaśnić, że czegoś nie wie?
CIĘTY JĘZYK to pełna emocji i kompletnie nieprzewidywalna gra imprezowa. Losujecie kartę i czytacie pytanie, a potem wszyscy w sekrecie głosują, do kogo najbardziej pasuje przeczytane zdanie. Odsłaniacie żetony i… bach! Kto trafił w ocenę większości, zdobędzie punkty.
Uwaga! Gra tylko dla ludzi z dystansem do siebie i dużym poczuciem humoru.
Wydawnictwo Aleksander
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 15 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Aleksander
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 15 min I wiek: od 3 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 40 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 2 I Czas gry: 20 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 3-6 I Czas gry: 40 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 2 I Czas gry: 15 min I wiek: od 7 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 3-6 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 20 min I wiek: od 16 lat
Wydawnictwo Muduko
Ilość graczy 1-6 I Czas gry: 40 min I wiek: od 12 lat
Wydawnictwo Tactic Games
Ilość graczy 3-6 I Czas gry: 45 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Tactic Games
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 20 min I wiek: od 7 lat
Wydawnictwo Lucrum Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Lucrum Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 60-120 min I wiek: od 14 lat
Wydawnictwo Lucrum Games
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 90-120 min I wiek: od 14 lat
Nowe horyzonty to gra cywilizacyjna, następca bestsellerowego Beyond the Sun. Podejmij się rywalizacji o to, by stworzyć najbardziej wpływowe społeczeństwo w historii poprzez eksplorację i ekspansję, rozwój i produkcję, badania i postęp technologiczny. Rozwijaj drzewo technologii i twórz niezwykłe wynalazki. Bądź pierwszą osobą, która spotka historycznych liderów i skorzysta z ich pomocy. Zarządzaj produkcją zasobów i wspieraj rozwój swojej społeczności. Eksploruj nowe ziemie, zakładaj wioski, fortyfikuj miasta i buduj unikalne budowle. Znajdź własny sposób, aby poprowadzić swój lud do wiecznej chwały!
Wydawnictwo Lucrum Games
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 60-90 min I wiek: od 10 lat
Alarria, położona wiele lat świetlnych od Ziemi, to jedyna odkryta planeta, na której występują zaawansowane formy życia, dom dla nieznanych wcześniej gatunków! Naukowcy z całej galaktyki zebrali się, aby terraformować pobliski księżyc Fortuna we wspólną bazę do badania dzikiej przyrody tej planety. Jednak ostatnio czujniki dalekiego zasięgu wykryły niebezpieczeństwo; asteroida zwana Lewiatanem pędzi w stronę Alarrii, skazując ją na pewną zagładę. Naprędce opracowano trzy plany na rozwiązanie problemu: po pierwsze, potężny laser mógłby rozbić asteroidę zanim zderzy się ona z planetą. Po drugie, orbitalna tarcza mogłaby zmienić kurs asteroidy. Gdyby oba sposoby zawiodły, ostatecznością byłaby ewakuacja całej fauny do sztucznych siedlisk założonych na Fortunie. Wszystkie trzy projekty mają potencjał, ale zrzeszone pod szyldem „Powstrzymać asteroidę” organizacje naukowe działające na księżycu nie zgadzają się co do tego, który z nich jest najlepszą ścieżką. Ty dowodzisz jedną z takich organizacji, niestrudzenie pracujących nad znalezieniem jak najbardziej wyważonego rozwiązania, które zapobiegnie katastrofie. Być może będziesz też tym, kto wpadnie na pomysł… Jak ocalić świat?
Wydawnictwo Lucrum Games
Ilość graczy 3-6 I Czas gry: 20 min I wiek: od 14 lat
Czy to N nie wygląda trochę jak Z? Czy z tego O nie można przypadkiem zrobić C? To celowe działanie, czy tylko zwykły kleks? Innowacyjna gra słowna, w której tylko od twojej kreatywności zależy jak ułożysz wyraz ze swojej karty zadań, a punkty dostajesz zarówno za zgadywanie haseł przeciwników jak i za to, że oni odgadną twoje!
Wydawnictwo Media Piotr Dybski
Ilość graczy 3-8 I Czas gry: 30-45 min I wiek: od 14 lat
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 1-2 I Czas gry: 5-30 min I wiek: od 6 lat
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 15 min I wiek: od 7 lat
Zostań jarlem i pokieruj armią wikingów! Wysyłaj swoich wojowników do walki, wcielaj przeciwników do swojej armii, a poległych odsyłaj do Walhalli. Wojnę wikingów wygra ten, kto pozbędzie się jak największej liczby swoich kart, a jego czyny będą opiewane w pieśniach bardów przez stulecia.
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 1 I Czas gry: 15 min I wiek: od 5 lat
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 35 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 1-6 I Czas gry: 30-90 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo IUVI Games
Ilość graczy 2 I Czas gry: 30-45 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 3-10 I Czas gry: 30-90 min I wiek: od 18 lat
Joking Hazard to imprezowa gra karciana od twórców Cyanide & Happiness, w której gracze rywalizują, by stworzyć najlepsze zakończenie dla komiksu, składającego się z trzech kart z milionami możliwych kombinacji. To następca i duchowy spadkobierca gier z serii „Karty Dżentelmenów” czy „Nie Testowaliśmy tego wcale”. Tylko to wszystko co było w tamtych grach, „Joking Hazard” robi lepiej, mocniej, odważniej. Plus 18 na pudełku nie jest bez kozery.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-3 I Czas gry: 45-90 min I wiek: od 12 lat
Gra jest oparta na serii komiksowej o tej samej nazwie, stworzonej przez Cullena Bunna i Tylera Crooka, wydanej w Polsce przez wydawnictwo Mucha Comics.
Hrabstwo Harrow to asymetryczna gra 1 vs 1, w której gracze kontrolują jedną z 3 frakcji (Obrońcy, Rodzina i Kammi), z których każda ma swój własny styl gry i cele. Gra zawiera również wariant dla trzeciego gracza – martwą wiedźmę Hester Beck, która jest pochowana pod drzewem i bardzo chce wrócić, by dokonać zemsty na mieszkańcach. Zamawiając polską edycję dostajecie wydanie deluxe zawierające dodatek “Poszukiwania Królowej”, umożliwiające rozgrywkę do 4 osób.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-90 min I wiek: od 14 lat
Runar to rywalizacyjna gra planszowa z oszałamiającymi, komiksowymi figurkami. Każdy gracz prowadzi grupę trzech Wikingów – Bohaterów, którzy muszą przetrwać na mroźnych północnych ziemiach – zaludnionych przez dziwne i niebezpieczne stworzenia – próbując odzyskać mityczne Runiczne Klejnoty oraz cenne boskie artefakty. Na twojej drodze staną Bohaterowie przeciwników oraz dziwne stworzenia…
Kampania Runar rozgrywa się na przestrzeni pięciu gier, w których gracze stają przed coraz bardziej złożonymi i zawsze odmiennymi scenariuszami. System generujący nowe misje zapewnia głębię i regrywalność: żadna rozgrywka nie będzie taka sama!
Każdy gracz korzysta z talii akcji, składającej się z kart swoich trzech Bohaterów, by aktywować swoich Wikingów, wpływać na przebieg gry i uwalniać potężne umiejętności i talenty. Wykorzystując dostępne taktyki, każdy gracz może najlepiej rozmieścić swoje siły i manipulować swoją talią akcji, by jeszcze lepiej odpowiedzieć na działania przeciwników.
Na koniec każdej gry Bohaterowie będą się rozwijać i zdobywać ulepszenia w postaci potężnych magicznych przedmiotów i boskich artefaktów. Do czasu ostatniej gry każdy gracz musi przygotować swoich Wikingów najlepiej, jak potrafi, by udowodnić, że prowadzi najdzielniejszą grupę Bohaterów.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-90 min I wiek: od 14 lat
Planeta Ziemia… początek XXII wieku: Korporacja Achab ma duży wpływ oraz dominuje na kuli ziemskiej za pomocą wyjątkowych technologii, uzyskanych dzięki dostępowi do Gene.sys, tajnej bazy danych nieznanego pochodzenia, która okazała się kopalnią informacji i wiedzy. Korporacja nie jest jednak jedynym podmiotem, który chce zdobyć te tajemnice: Breach’ers to eksperci – hakerzy, którzy potrafią połączyć się z Gene.sys w celu kradzieży informacji oraz zwiększenia siły i prestiżu swojej frakcji. System bezpieczeństwa ARM (Achab Remote Mind), zaawansowana sztuczna inteligencja opracowana przez inżynierów Achab, aktywnie wykrywa i zwalcza każdą próbę włamania do Gene.sys, ale wygląda na to, że coś jest z nim nie tak…
The Breach to rywalizacyjna gra Net Crawler dla 1-4 graczy, w której próbujesz włamać się do bazy danych Gene.sys w celu kradzieży tajnych informacji. Każdy gracz jest Breach’erem, czyli cyfrowym buntownikiem, kierującym się swoimi ideałami lub interesami Frakcji. Mapą gry jest Gene.sys, wirtualny wszechświat o tajemniczym pochodzeniu, obecnie kontrolowany przez Achab Corporation. Wewnątrz przechowuje i ukrywa niewyobrażalną wiedzę i technologie. Po włamaniu się do bazy danych, będziesz musiał stawić czoła kilku niebezpieczeństwom: nie tylko innym graczom, ale także ICE kontrolowanym przez ARM, który będzie próbował powstrzymać najazdy.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-120 min I wiek: od 10 lat
Zanurz się w nowoczesnej erze, w której rozległy, połączony oceaniczny krajobraz naszej planety jest jedną z ostatnich granic do odkrycia i zbadania. Przeżyj głęboką, nową, ciągle zmieniającą się przygodę w tej kontynuacji przeboju Endeavor: Age of Sail!
W Endeavor: Deep Sea kierujesz niezależnym instytutem badawczym, którego celem jest opracowywanie zrównoważonych projektów i zachowanie kruchej równowagi życia morskiego. W trakcie gry będziesz rekrutować ekspertów terenowych i wykorzystywać ich umiejętności do eksploracji nowych lokalizacji, badania miejsc nurkowych, publikowania ważnych prac ekologicznych i podejmowania działań na rzecz ochrony środowiska.
Poszerzaj swoją wiedzę, rozwijaj swój zespół i dowiedz się jak najwięcej o morzu. Działania, które podejmie teraz Twój instytut, mogą oznaczać zdrowy ocean i zrównoważoną przyszłość dla planety.
Endeavor: Deep Sea zostało zaprojektowane przez Jarratta Graya i Carla de Vissera, ten sam kreatywny zespół, który stoi za przebojem Endeavor: Age of Sail. Ta edycja rozgrywa się w nowej erze odkryć morskich, ale wykorzystuje uproszczone zasady, które będą znane fanom oryginalnej gry.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 40-90 min I wiek: od 10 lat
Mycelia to dynamiczna gra taktyczna, w której rywalizujesz o przestrzeń i zasoby, by stworzyć swoje własne królestwo grzybów. Gra odzwierciedla cykl życia grzybów. Hodując grzyby, zdobywasz punkty, rozprzestrzeniasz je, aby poszerzyć swoją sieć grzybni, a ostatecznie obserwując ich rozkład, by odblokować specjalne akcje.
Cała gra opiera się na idei sieci grzybni i cyklu życia grzybów – wzrostu, zarodnikowania oraz nieuniknionego rozkładu pięknych grzybów.
Wydawnictwo Czacha Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 90-150 min I wiek: od 14 lat
Darkest Doom to rywalizacyjna gra strategiczna z elementami RPG dla 1-4 graczy. Osadzona w mrocznym świecie fantasy inspirowanym XVII wieczną Europą i zamieszkanym przez antropomorficzne zwierzęta. Czy przetrwasz 8 dni Zaćmienia, gdy Ciemność próbuje unicestwić region Betel, jednocześnie rywalizując z innymi Strażnikami, aby przejść jedną z czterech ścieżek do zwycięstwa?
W tej grze dowodzisz jednym z czterech potężnych Strażników, który każdy ma unikalne zdolności i cechy. Zwiększysz statystyki swojego Strażnika, wykonując zadania przydzielone ci przez Pastora Percivala, dostosowując swoją strategię. Podczas eksploracji natkniesz się również na starożytne relikty, które pomogą Ci spełnić jeden z czterech warunków zwycięstwa. Będziesz mógł zadeklarować sojusze z Cytadelami, aby zyskać przewagę nad innymi Strażnikami i walczyć z Ciemnością, która powoli prowadzi do upadku całego regionu.
Każda nowa runda to nowy początek, a dzięki uzupełnianiu zasobów w Cytadeli zawsze będziesz mieć wsparcie, dobierając karty na ręce z różnych talii: Ekwipunku, Zaklęć i Pułapek. Ta sama karta ma różne efekty w zależności od gracza, który jej używa, oraz od statystyk, które zdecydował się zwiększyć. Za każdym razem, gdy będziesz musiał rzucić kośćmi, Najwyższa Kapłanka Elaine obdarzy ciebie i pozostałych graczy mocą Crimsonfate – Amuletu Starszych, który pozwoli ci zmodyfikować wynik rzutu kośćmi, wybierając jeden z wyników z kart Zaopatrzenia Cytadeli w twojej ręce. Zagraj samodzielnie w trybie Bot Guardians, który pozwala na grę z maksymalnie trzema zautomatyzowanymi Strażnikami, lub zmierz się z trzema innymi graczami w tej przygodzie Dark Fantasy, łączącej elementy RPG, eksploracji, zarządzania handicapami i tradycyjnych gier planszowych.
Wydawnictwo Szczypta świata
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 90-120 min I wiek: od 10 lat
EcoLogic to piękna gra logiczna, której mechanika została stworzona do ukazania zależności między roślinami, grzybami i zwierzętami. Gracze tworzą złożone ekosystemy przy pomocy kart reprezentujących setki żywych organizmów, zasiedlając różnorodne siedliska.
Celem EcoLogic jest ukazanie bogactwa i złożoności świata roślin, zwierząt i grzybów w naszej części Europy. Zadaniem graczy jest ułożenie kart przedstawiających różnorodne żywe organizmy w ekosystemie składającym się z różnych plansz siedlisk. Organizmy te wchodzą między sobą w złożone zależności pokarmowe, co pokazane jest przepływem biomasy i szczątków – mechaniką wymyśloną pod tą grę. Gracze rywalizują przez 4 pory roku o to, który na koniec gry stworzy najbardziej różnorodny ekosystem.
Wydawnictwo Albi
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-45 min I wiek: od 6 lat
Wydawnictwo Albi
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 90-120 min I wiek: od 12 lat
Wydawnictwo Albi
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 30-150 min I wiek: od 14 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 25 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 15 min I wiek: od 7 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 45-60 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 1-6 I Czas gry: 60-120 min I wiek: od 13 lat
Wydawnictwo Lucky Duck Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-120 min I wiek: od 12 lat
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30 min I wiek: od 10 lat
Weź udział w grze pełnej kuszenia losu i wesołych psiaków! Rzucaj kośćmi, kombinuj, a potem przerzucaj wyniki, by dopasować je do odpowiednich pól na zwierzakach. Ryzykowne posunięcia mogą zakończyć się wtopą, ale przynajmniej czeka Was mnóstwo śmiechu! Mistrzem gry w Ciapki zostanie ten, kto jako pierwszy zgarnie 6 kart psów.
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 2+ I Czas gry: 45 min I wiek: od 10 lat
Wiem lepiej: Wersja familijna to rodzinna gra quizowa, w której drużyny rywalizują o zwycięstwo odpowiadając na pytania. Oprócz sprawdzania naszej wiedzy oferuje również możliwości taktyczne, które skutecznie przybliżają nas do zwycięstwa (lub odciągają od niego naszych przeciwników).
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 45 min I wiek: od 8 lat
W grze Survive the Island uczestnicy prowadzą zespoły 10 poszukiwaczy uciekających z tonącej wyspy. Każdy z nich niesie ze sobą skarb, którego wartość punktowa widnieje na spodzie odpowiadającego mu pionka. W trakcie rozgrywki gracze starają się doprowadzić swoich poszukiwaczy skarbów na bezpieczny ląd okolicznych wysp, muszą jednak uważać na czyhające w okolicy stwory. I to wszystko przed erupcją 3 z 4 wulkanów!
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 45 min I wiek: od 10 lat
Innowacyjna gra dla całej rodziny, w której rywalizujecie, by wybudować najlepsze schody małpiego pałacu. Celem jest zdobycie jak największej liczby bananów. Budujcie jak najwyższe schody, składające się z jak największej liczby łuków, aby otrzymywać więcej klocków i, co najważniejsze, owoców. Nie ma jednej drogi do zwycięstwa, zawsze będziecie mieli ochotę zagrać jeszcze raz!
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-90 min I wiek: od 10 lat
Oparta na współpracy, całkowicie samodzielna gra karciana, której akcja dzieje się w świecie znanym z Kronik zamku Avel. Podczas zabawy wcielamy się w bohaterów wyruszających z niebezpieczną misją prosto w mroczne podziemia. Czeka na nas w pełni regrywalna kampania złożona z 5 angażujących rozdziałów, w ramach której musimy dotrzeć do najgłębszych czeluści i pokonać czające się tam zło, nie pozwalając jednocześnie, by jakikolwiek potwór dotarł do Zamku.
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 45-60 min I wiek: od 10 lat
Zachwyć się urokiem kwietnego ogrodu i zaprojektuj własny układ roślin, by stworzył równie piękną, co funkcjonalną kompozycję! Podczas rozgrywek wcielisz się w ogrodnika, w każdej rundzie wybierając z dostępnych narzędzi takie, które pozwoli Ci wykonać najbardziej opłacalne akcje. Poszczególne decyzje będą miały znaczący wpływ nie tylko na wygląd Twojego zakątka, ale także na to, ile punktów zdobędziesz.
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 3-5 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Korona władzy to wyjątkowa gra karciana, łącząca podstęp, zdradę i wyczucie czasu. Przez 4 rundy będziecie rekrutować najemników, wysyłać do rywali zamaskowanych bandytów, zwiększać swoje wpływy, a czasem nawet sięgać po odrobinę magii, by przeciwnicy tracili rubiny. A wszystko po to, aby zwyciężyć w tej grze o koronę!
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 2 I Czas gry: 30 min I wiek: od 10 lat
Pokieruj Drużyną Pierścienia, aby bronić wolnych ras i zniszczyć Jedyny Pierścień albo wciel się w Saurona ścigającego Froda i Sama, wysyłając swoje hordy pod bramy wrogich miast. Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to wyjątkowa gra strategiczna oparta na zasadach popularnego 7 Cudów Świata: Pojedynek. Rozwijaj strategie i poprowadź swoje siły do walki, ale zachowaj ostrożność. W tym epickim pojedynku aż trzy drogi prowadzą do natychmiastowego zwycięstwa: możesz sprzymierzyć się z sześcioma rasami, ukończyć Wyprawę Pierścienia lub zaznaczyć swoją obecność we wszystkich regionach Śródziemia.
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 12 lat
Zostańcie bohaterami, przeżywajcie niezapomniane przygody i poszerzajcie swoje horyzonty, odkrywając tajemnice świata Gwiezdnych Wojen! The Mandalorian: Przygody to angażująca gra, w której wraz z przyjaciółmi wcielacie się w legendarnego łowcę nagród oraz jego sojuszników, by walczyć z wrogami i rozstrzygać rozmaite dylematy. A to wszystko po to, by zrealizować cele ekscytujących misji inspirowanych pierwszym sezonem popularnego serialu
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 40-80 min I wiek: od 12 lat
Gra karciana z zarządzaniem kośćmi i zasobami. Choć jest osadzona w świecie popularnej gry Maracaibo, stanowi zupełnie nowe wyzwanie, wyjątkowo przystępne dla nowych osób. Podczas rozgrywek będziemy żeglować przez Karaiby, rekrutować załogę, powiększać flotę, eksplorować wybrzeże oraz gromadzić niewyobrażalne skarby. Dopiero po ukończeniu trzech wypraw zwycięzca będzie mógł udać się na zasłużony odpoczynek jako najbogatszy i największy bukanier wszech czasów.
Wydawnictwo Rebel
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 40-160 min I wiek: od 14 lat
Wciel się w jednego z liderów eksploracji kosmosu i korzystaj z najnowocześniejszych technologii, by odwiedzać inne planety, badać odległe gwiazdy i rozwijać swoje możliwości! SETI: Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji to złożona gra ekspercka, w której czeka na Ciebie ponad 200 unikalnych kart technologii opartych na rzeczywistej wiedzy naukowej oraz mnóstwo elementów, dzięki którym w każdej rozgrywce odkryjesz nowe możliwości i drogi do zwycięstwa.
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 15 min I wiek: od 4 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 1-2 I Czas gry: 20 min I wiek: od 12 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 15 min I wiek: od 6 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 40 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 1-6 I Czas gry: 15-20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-40 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 45 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Ravensburger
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 45 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Ravensburger
Ilość graczy 2-6 I Czas gry: 45 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Ravensburger
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 45 min I wiek: od 9 lat
Wydawnictwo Smart Flamingo
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 20 min I wiek: od 6 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-8 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 3-6 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 30 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Trefl
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30-60 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Skarpa Warszawska
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 45-90 min I wiek: od 12 lat
Wydawnictwo Skarpa Warszawska
Ilość graczy 2-5 I Czas gry: 45-90 min I wiek: od 12 lat
Kultowa komiksowa seria, tym razem w planszowej odsłonie! Na graczy czeka kooperacyjna rozgrywka, na którą składa się 7 niezależnych scenariuszy do wielokrotnego ogrywania. Każdy scenariusz to nowe wyzwanie inspirowane komiksami o Thorgalu rozgrywane na innej, pięknie ilustrowanej mapie.
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 2 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Gdy nad Tokio zapada noc, z kurzu nad zniszczonymi wieżowcami wyłaniają się dwa ogromne potwory. Rozpoczyna się pojedynek, który zrujnuje miasto… i podbije serca fanów! Potwory w Tokio: Duel to pełna fajerwerków gra pojedynkowa dla 2 graczy. Rzucasz w niej kośćmi, odpalasz efekty, tłuczesz rywala i starasz się go pokonać na dwóch torach: popularności i popłochu.
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 2 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Gra, w której chodzi o pozbycie się swoich kart i zdobycie fasolek. Zaczynasz z kartami zarówno w ręce, jak i w zakrytym rzędzie na stole. Zagrywaj je i odpalaj efekty zwierzaków, by wpłynąć na rzędy kart i swoich rywali. Pozbądź się ich, zanim zrobią to przeciwnicy. Odkryj tę sprytną karciankę z zaskakującą głębią – następny krok w serii zapoczątkowanej przez Spicy.
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60 min I wiek: od 14 lat
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 90-120 min I wiek: od 14 lat
Epicka gra, oferująca wiele wyborów i niemal nieskończoną różnorodność. Pełnymi garściami czerpie z gatunku gier 4X, łącząc strategiczny rozmach z zarządzaniem zasobami, trudnymi decyzjami i rozgrywką znaną z gier ekonomicznych w stylu euro, w których szczęście nie ma znaczenia.
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 90-120 min I wiek: od 14 lat
Cthulhu Death May Die: Strach przed Nieznanym – pełna pasji, samodzielna kooperacyjna gra planszowa, w której ceną za ocalenie rzeczywistości przed przerażającymi koszmarami spoza czasu i przestrzeni jest poczytalność, a może i coś więcej. Strach przed nieznanym rozwija formułę Cthulhu: Death May Die przynosząc nowy zestaw Scenariuszy, nowych Przedwiecznych i ich popleczników oraz pakiet narzędzi do podkręcenia dowolnej gry w serii.
Wydawnictwo Portal Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-180 min I wiek: od 14 lat
Rozbudowana, złożona gra euro (trudność 4,52/5!) z rewelacyjną reputacją wśród graczy i oceną 8,8 w serwisie BGG. Wydanie polskie to Edycja Kolekcjonerska, na którą składają się wszystkie grywalne rozszerzenia, w tym wszystkie stretch goale z kampanii na Kickstarterze rozwijające rozgrywkę a także dodatkowe Sekrety pochodzące z Tajemnicy Akademii.
Wydawnictwo Awaken Realms
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 60-180 min I wiek: od 13 lat
Wydawnictwo Red Square Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 45-90 min I wiek: od 14 lat
Pod koniec XIX wieku oszałamiająca liczba ponad 9000 wiatraków zdobiła krajobraz Holandii. Wiele z nich wzniesiono celem osuszenia nadmorskich depresji, zwanych polderami, które to wypełniane były ciągnącymi się po horyzont polami tulipanów. Kwiat, który kilka stuleci wcześniej doprowadził do bankructwa niejednego spekulującego śmiałka, stał się kwintesencją holenderskich pejzaży, a ich symbolem słynny Bloemen Route, czyli Kwiatowy Szlak.
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 30 min I wiek: od 6 lat
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 20 min I wiek: od 4 lat
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 2-4 I Czas gry: 25 min I wiek: od 5 lat
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 30-45 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Egmont
Ilość graczy 1-6 I Czas gry: 20 min I wiek: od 8 lat
Wydawnictwo Ogry Games
Ilość graczy 1-4 I Czas gry: 40-70 min I wiek: od 16 lat
Wydawnictwo Ogry Games
Ilość graczy 1-5 I Czas gry: 45-60 min I wiek: od 10 lat
Wydawnictwo Strategos Games
Ilość graczy 1-2 I Czas gry: 15-30 min I wiek: od 8 lat
