Arcs to gwałtowna gra strategiczna science-fiction dla 2-4 graczy, osadzona w mrocznym… ale zabawnym uniwersum. Podejmuj akcje za pomocą kart wielokrotnego użytku. Określaj cele dla siebie i innych graczy. Zbierz swoją flotę do bitwy, zaplanuj strategię za pomocą trzech rodzajów kości, a następnie rzuć nimi wszystkimi naraz, aby błyskawicznie rozstrzygnąć bitwę. Każda gra zawiera sto drewnianych statków i agentów, 18 grawerowanych na zamówienie kości, piękną sześciopanelową planszę i mnóstwo kart z ponad 60 unikalnymi dziełami sztuki.
Po przybyciu Portugalczyków do Japonii, daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i technologią. Zamek Himeji, symbol władzy feudalnej, stał się strategicznym centrum dla klanów pragnących zdobyć wpływy.
W grze dwa klany rywalizują o wpływy na dworze Białej Czapli, zarządzając zasobami i budując silniki. W każdej turze będziesz używać ich żetonów lamp, aby uzyskać zasoby i aktywować akcje. Wśród dostępnych akcji możesz kupować i ulepszać karty wpływów, umieszczać pieczęcie klanowe w ogrodach i na terenach treningowych, przenosić swojego dworzanina między kręgami wpływów lub handlować z Portugalczykami. Te akcje pozwolą ci zgromadzić serię ikon — flagi, katany, kabuto i figurki origami — które nagrodzą cię punktami, a ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
Witaj i witaj w Galactic Cruise. Tutaj oferujemy naszym gościom coś wyjątkowego: komfort luksusowego rejsu z innowacją podróży kosmicznych. Jako pierwsza firma oferująca dłuższe wakacje kosmiczne, jesteśmy podekscytowani, że pracujesz dla nas! Jako kierownik tej firmy będziesz musiał nie tylko budować te statki i zadowalać naszych gości, ale także pomagać firmie się rozwijać, rozwijając naszą sieć firmową, wymyślając nowe technologie i powiększając naszą siłę roboczą. Jesteśmy zjednoczoną firmą i często przekonasz się, że to, co robi inny kierownik, ułatwi ci pracę. Pozwól mi jednak jasno powiedzieć, że to jest konkurs. Nasz obecny dyrektor generalny ustąpi za trzy lata, a kierownik, który zajmie jego miejsce, zajmie jego miejsce.
W trakcie gry będziesz również rywalizować z innymi przełożonymi, aby wypełniać cele firmy, co zapewni ci kostki postępu w całej grze. Kostki postępu są również umieszczane podczas wypuszczania statków, a gdy określona liczba kostek zostanie umieszczona na torze postępu firmy, gra się kończy, a gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa zostaje nowym dyrektorem generalnym Galactic Cruise.
Metal kontra drewno. Stań na czele Pancernego Klanu lub Plemion Puszczy i poprowadź swoich wojowników ku chwale! Wykorzystuj karty Akcji, by kontrolować pole bitwy – rozmieszczaj drużyny, rozpoczynaj starcia, zdobywaj cenne kryształy i przechytrzaj przeciwnika. W ogniu walki te same karty staną się Twoją bronią – zwiększą siłę, zadadzą rany, osłabią wroga i umocnią Twoją dominację. To pełna głębi gra taktyczna dla 1 lub 2 graczy, z solidnymi elementami z drewna i metalu – prawdziwe wyzwanie dla strategów!
Przejmij Pancerny Klan lub Plemiona Puszczy! Zagrywaj karty Akcji, by rozmieszczać drużyny, inicjować walkę, zbierać kryształy i wiele więcej. Gdy dojdzie do walki, te same karty dostarczą wartości bojowych, pozwolą uzyskać premie, zadać rany, zminimalizować straty i zwiększyć wartość dominacji, by zwyciężyć. Głęboka, 1- i 2-osobowa gra z komponentami z metalu i drewna czeka, aż przystąpisz do pojedynku!
Prawdziwa asymetria dla dwojga: Każda z frakcji to zupełnie inna siła do poprowadzenia. Odkryj ich różnorodność, na która składają się talie frakcyjne, unikalne warunki zwycięstwa i zupełnie odmienne style gry.
Jest to elegancka, karciana gra logiczna inspirowana naturą, w której gracze tworzą harmonijną sekwencję liczb, ciesząc się kolorami i kształtami liści. To tytuł prosty w zasadach, ale wymagający sprytu, planowania i dobrego wyczucia momentu.
W trakcie gry gracze zagrywają jedną lub kilka kart o tej samej wartości, dokładając je do wspólnej sekwencji na stole. Karty mogą zostać zagrane tylko wtedy, gdy ich wartość jest równa lub niższa od najniższej karty w sekwencji albo równa lub wyższa od najwyższej. Karty o tej samej wartości układa się w stosy, by łatwo zobaczyć, ile ich już się pojawiło, natomiast różne wartości tworzą rosnący ciąg liczbowy.
Dla osób szukających większego wyzwania przewidziano wariant ekspercki, polegający na rozegraniu kilku partii z rzędu i punktowaniu po każdej z nich. 13 Leaves to spokojna, estetyczna gra, idealna jako filler lub lekki tytuł logiczny, który łączy relaksujący klimat z satysfakcjonującym podejmowaniem decyzji.
„Rezerwacie” każdy kafelek ma znaczenie. Buduj nowoczesne, tętniące życiem zoo, w którym zwierzęta i odwiedzający czują się jak w domu. W grze znajdziesz 135 unikalnych kafelków – zwierząt, budynków i projektów – a Twoim zadaniem jest układanie ich w optymalne kombinacje, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Mechanika gry czerpie inspiracje z „Ark Novy”, upraszczając niektóre rozwiązania i oferując świeże, planszowe wyzwania, które sprawdzą Twój strategiczny instynkt.
Rezerwat w elegancki i zaskakujący sposób podejmuje i upraszcza mechanikę bestsellerowej Ark Novy. Zbuduj swe zoo z kafli i zrób to tak, by najlepiej zapunktować!
Choć mniej złożony od swojego pierwowzoru, Rezerwat zapewnia zajęcie dla szarych komórek! To rozbudowana gra o średniej złożoności: w sam raz na sytą rozgrywkę na około godzinę.
Twoje zadanie w grze to chronić zagrożone gatunki, rozwijać infrastrukturę i zwiększać atrakcyjność twojego królestwa zwierząt. Stwórz najlepsze zoo: i dla zwierząt, i dla odwiedzających!
Boss na Iglicy już czeka! Slay the Spire to kooperacyjna gra typu roguelike oparta na mechanizmie budowania talii. Stwórzcie niepowtarzalne talie, stawcie czoła niezwykłym stworzeniom, odkryjcie potężne artefakty, nabierzcie dość siły, aby pokonać bossa na szczycie Iglicy!
Slay the Spire to gra z mechanizmem budowania talii. Każdy gracz rozpoczyna z podstawową talią początkową, którą w trakcie rozgrywki usprawnia poprzez dodawanie i usuwanie kart. Slay the Spire to gra typu roguelike. Gdy zginiecie (a będziecie ginąć!), zaczniecie całą przygodę od początku. Wyciągnijcie wnioski i spróbujcie ponownie.
Planszowy Slay the Spire jest równie grywalny, wciągający i – w najlepszym sensie tego słowa – irytujący co cyfrowy oryginał. Gra wnosi to, co najlepsze w grach bez prądu: frajdę na fizycznych komponentach i aspekt towarzyski (można też grać solo). Przeciwnicy, Przyzwańcy, Elitarni przeciwnicy, Wydarzenia, Statusy, Artefakty, Mikstury, Ścieżki, Akty… i rewelacyjna grywalność. Niczego nie brakuje!
Manhattan, lata dwudzieste. Miasto nigdy nie śpi, a interesy nigdy nie są czyste. Wchodzisz w buty mafijnego bossa, który buduje swoje imperium pośród dymu cygar, jazzu i nielegalnego alkoholu. Liczy się spryt, reputacja i lojalność ludzi zaufanych. Przemyt, szantaż i lewe interesy to twoje codzienne narzędzia. Zdobądź władzę, której nikt nie ośmieli się podważyć, i zgromadź fortunę w sejfie ukrytym za fałszywą ścianą.
Przed tobą rola doświadczonego szefa mafii i ciemne interesy na Manhattanie lat 20-tych XX wieku. Dziuple, knajpy i kasyna. Bezwzględna konkurencja, precyzyjne planowanie, reputacja i lojalność. Gangsterzy i współpracownicy, szmugiel i kreatywna księgowość… Zrób wszystko, by zostać bossem numer jeden i zapełnić swój sejf wypraną gotówką.
Rodzina to jest siła: Wysyłaj członków swojej familii, by utrzymać wpływy w lokalach, przychylność policji i sprawny odbiór i dostawę alkoholu. Twoi ludzie w dokach zaopiekują się najmroczniejszą stroną alkoholowego biznesu.
Pieniądze i władza: Tylko kreatywną księgowością i zarządzaniem gotówką zapracujesz na sukces. Każdy akt gry kończy bezwzględna wojna o wpływy nad sektorami miasta, w której walczysz z innymi graczami i gangsterami napływającymi spoza miasta.
zobacz pozostałe tytuły zgłoszone do Konkursu przez inne wydawnictwa
